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fuego infinito


LANS

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No te podría decir un método formal y/o apropiado que puedas hacer, pero si fácil y efectiva. Crear el objeto exbrtorch01 (modelo 3525), hacerlo invisible (setElementAlpha, lo que tambien se puede aplicar en Map Editor) y ajustar la posición. No podrías ajustar el tamaño y no es la mejor forma, pero el fuego no se apagaría y podrías controlar su posición al menos.

Lo otro sería crear un efecto FX pero eso sería para clientes un poco mas avanzados.

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fxAddTankFire 

no me sirve y se que tengo que usar

createFire 

pero mi problema es que se apagara y quiero que este siempre encendido

  • MTA Team
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Puedes usar un Timer para re-crearlo aunque probablemente afecte el rendimiento del Cliente. Pruebalo y nos cuentas.

Cuando arreglen el FireSync, probablemente agreguen una variable que sea unlimited, que provocara que el fuego quede encendido hasta que sea apagado. Pero hasta entonces, tu mejor solución es un timer bien calculado.

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ok, lo que quiero es quemar a todos los jugadores y recorde que esta la funcion

setPedOnFire 

e intente esto pero solo crea el fuego una vez

setTimer (setPedOnFire ( getRootElement(), true ), 5000, 20 ) 

  • MTA Team
Posted

Con esto, luego de ejecutar el comando /fuego prendes fuego todos los jugadores.:

  
function quemar (p,cmd) 
setPedOnFire ( getRootElement(), true ) 
end 
addCommandHandler("fuego",quemar) 

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Los argumentos de la funcion que ejecutas en el setTimer va en los ultimos argumentos de esta. Por lo tanto, quedaria asi:

setTimer (setPedOnFire, 5000, 20, getRootElement(), true ) 

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