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[Ayuda]Introduccion


StanMarsh

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Bueno quisiera saber cuales funciones eventos o como se llamen (xD) Debo usar para hacer una introduccion, bueno de que cuando te registres se ponga la camara en LV Y Comiense a salir un texto como un cutscene y bueno despues de que termine todo explote todo LV (Se como hacer eso) pero no se hacer para que solo lo vea el y no le haga daño a los que esten en donde salga la explosion entonces para que no les haga daño seria en client side el script?

Gracias de antemano

Posted

Ehmm, te recomiendo que la explosión la hagas de una cámara externa, no dañaría al propio personaje, quizás si a los del juego :P

No sería mejor hacer un video de la explosión y agregarlo? (Nose si se pueden agregar videos ._.)

O sino un fotograma de 0.1 segundos okno

Sino nose ._. o que scriptees que la explosión no quite vida.

s2

Posted
setCameraMatrix -- Para hacer que mire LV 
createExplosion -- Para crear explosiones 
setTimer -- Para crear las explosiones en diferentes tiempos 

Debes hacerlo todo en client side.

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setCameraMatrix -- Para hacer que mire LV 
createExplosion -- Para crear explosiones 
setTimer -- Para crear las explosiones en diferentes tiempos 

Debes hacerlo todo en client side.

Gracias sasu pero para que cree las letras?

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setCameraMatrix -- Para hacer que mire LV 
createExplosion -- Para crear explosiones 
setTimer -- Para crear las explosiones en diferentes tiempos 

Debes hacerlo todo en client side.

Gracias sasu pero para que cree las letras?

Usa 'guiCreateLabel' o 'dxDrawText'.

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setCameraMatrix -- Para hacer que mire LV 
createExplosion -- Para crear explosiones 
setTimer -- Para crear las explosiones en diferentes tiempos 

Debes hacerlo todo en client side.

Gracias sasu pero para que cree las letras?

Usa 'guiCreateLabel' o 'dxDrawText'.

me podes dar un mini ejemplo? es que estoy oxidado con el scripting...

Posted
me podes dar un mini ejemplo? es que estoy oxidado con el scripting...
local screenWidth, screenHeight = guiGetScreenSize ( ) -- Get the screen resolution (width and height) 
  
  
function createText ( ) 
    local playerX, playerY, playerZ = getElementPosition ( localPlayer )       -- Get our player's coordinates. 
    local playerZoneName = getZoneName ( playerX, playerY, playerZ )          -- Get name of the zone the player is in. 
  
    -- Draw zone name text's shadow. 
    dxDrawText ( playerZoneName, 44, screenHeight - 41, screenWidth, screenHeight, tocolor ( 0, 0, 0, 255 ), 1.02, "pricedown" ) 
    -- Draw zone name text. 
    dxDrawText ( playerZoneName, 44, screenHeight - 43, screenWidth, screenHeight, tocolor ( 255, 255, 255, 255 ), 1, "pricedown" )  
end 
  
function HandleTheRendering ( ) 
    addEventHandler ( "onClientRender", root, createText ) -- keep the text visible with onClientRender. 
end 
  
addEventHandler ( "onClientResourceStart", resourceRoot, HandleTheRendering ) 

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