Jump to content

skin random


Recommended Posts

ما زبط
function setSkin (player) 
    setElementModel(player,math.random(312)) 
end 
addEventHandler("onPlayerJoin", getRootElement(), setSkin) 

addEventHandler( "onPlayerJoin", root, function ( ) 
   local ValidSkins = getValidPedModels ( )  
     for k, skin in ipairs( ValidSkins ) do  
       setElementModel(source, math.random( skin ) ) 
     end 
end ) 
Link to comment
ما زبط
function setSkin (player) 
    setElementModel(player,math.random(312)) 
end 
addEventHandler("onPlayerJoin", getRootElement(), setSkin) 

addEventHandler( "onPlayerJoin", root, function ( ) 
   local ValidSkins = getValidPedModels ( )  
     for k, skin in ipairs( ValidSkins ) do  
       setElementModel(source, math.random( skin ) ) 
     end 
end ) 

ما زبط

Link to comment
ما زبط
function setSkin (player) 
    setElementModel(player,math.random(312)) 
end 
addEventHandler("onPlayerJoin", getRootElement(), setSkin) 

addEventHandler( "onPlayerJoin", root, function ( ) 
   local ValidSkins = getValidPedModels ( )  
     for k, skin in ipairs( ValidSkins ) do  
       setElementModel(source, math.random( skin ) ) 
     end 
end ) 

ما زبط

debugscript 3

Link to comment
ما زبط
function setSkin (player) 
    setElementModel(player,math.random(312)) 
end 
addEventHandler("onPlayerJoin", getRootElement(), setSkin) 

addEventHandler( "onPlayerJoin", root, function ( ) 
   local ValidSkins = getValidPedModels ( )  
     for k, skin in ipairs( ValidSkins ) do  
       setElementModel(source, math.random( skin ) ) 
     end 
end ) 

كودك راح يغير الشخصية بعدد المفاتيح اللي موجودة في الجدول

و يثبت على اخر قيمة في الجدول

Link to comment
صح .. معاكم حق , ما بياخذ قيمة وحدة

يصير كذا

addEventHandler( "onPlayerJoin", root, function ( ) 
     local ValidSkins = getValidPedModels ( ) 
     setElementModel( source, ValidSkins[math.random( #ValidSkins )] ) 
end ) 

وش فرق كودك عن هذا ؟؟

addEventHandler("onPlayerJoin", root,  
function() 
    local ValidSkins = getValidPedModels() 
    setElementModel(source, ValidSkins[math.random(#ValidSkins)]) 
end) 

كوبي بست :lol::lol:

Link to comment
صح .. معاكم حق , ما بياخذ قيمة وحدة

يصير كذا

addEventHandler( "onPlayerJoin", root, function ( ) 
     local ValidSkins = getValidPedModels ( ) 
     setElementModel( source, ValidSkins[math.random( #ValidSkins )] ) 
end ) 

وش فرق كودك عن هذا ؟؟

[quote="TAPL"][lua]addEventHandler("onPlayerJoin", root,  
function() 
    local ValidSkins = getValidPedModels() 
    setElementModel(source, ValidSkins[math.random(#ValidSkins)]) 
end) 

[/lua]

كوبي بست :lol::lol:

مو قصة كوبي بست .. بس فهمت وش الغلط وصصحت الكود حقي عشان يبان انه كان غلط ذذ

Link to comment

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...