MOMO3011 Posted December 25, 2013 Share Posted December 25, 2013 (edited) السلام عليكم انا صممت ماب السجن وابي مساعدة من ناحية الكودات انا ابي كود فتح عدة ابواب للسجنن خاص لتيم الشرطة ابي كود الانتقالات من مكان لأخر و كود الشرطي لما يقبض على المجرم معاه نجوم يجي في السجن و كل سجن مختلف يعني رسباون في اماكن متعددة و شكرا Edited December 27, 2013 by Guest Link to comment
Crisi# Posted December 25, 2013 Share Posted December 25, 2013 ما فهمت منيح ؟؟ تبي يعني تسوي مود اعتقال مثل الي بسيرفرات حرب .. !؟ Link to comment
MOMO3011 Posted December 25, 2013 Author Share Posted December 25, 2013 حبيبي انا صممت ماب السجن ابي اكواد اللي تفتح الابواب يعني يفتحوها الشرطة و تكون لابواب كتيرة و ابي كود الانتقالات اللي اضفه لما ادخل المركز يوديني السجن و ابي مود الاعتقالات تودي لسجن اللي صممته فهمت Link to comment
Mr.AL#PLaYeR Posted December 25, 2013 Share Posted December 25, 2013 دور عليها سبق وان تم طرجها على ما اذكر@! Link to comment
MOMO3011 Posted December 25, 2013 Author Share Posted December 25, 2013 لو تسهلون علي الامر و تحطو الاكواد الله يخليكم ماني فاضي عشان ابحت Link to comment
Crisi# Posted December 25, 2013 Share Posted December 25, 2013 صبر قصدك .. تفتح بل تاب وكذا ؟ Link to comment
Mr.AL#PLaYeR Posted December 25, 2013 Share Posted December 25, 2013 local GroupName = "KK" -- اسم القروب حقك / حطه بين علامات التنصيص local gateID = 980 -- الأيدي ( المعرف ) حق الأوبجكت ( البوابة )ء local Gx, Gy, Gz = x, y, z -- x, y, z / إحداثيات البوابة الطبيعية، ضعها مكان المتغيرات local Grx, Gry, Grz = x, y, z -- x, y, z / إحداثيات دوران البوابة، ضعها مكان المتغيرات local Gx1, Gy2, Gz3 = x, y, z -- x, y, z / إحداثيات البوابة بعد التحريك، ضعها مكان المتغيرات local Time = 2 -- وقت فتح وإقفال البوابة ( بالثانية )ء local gate = createObject ( gateID, Gx, Gy, Gz, Grx, Gry, Grz ) local marker = ( Gx, Gy, Gz, "cylinder", 7, 0, 0, 0, 0 ) addEventHandler ( "onMarkerHit", marker, function ( plr ) if ( getElementType ( plr ) == "player" ) and ( getElementData ( plr, "Group" ) == GroupName ) then moveObject ( gate, Time * 1000, Gx1, Gy2, Gz3 ) end end ) addEventHandler ( "onMarkerLeave", marker, function ( plr ) if ( getElementType ( plr ) == "player" ) and ( getElementData ( plr, "Group" ) == GroupName ) then moveObject ( gate, Time * 1000, Gx, Gy, Gz ) end end ) addEventHandler ( "onPlayerQuit", root, function ( ) if ( isElementWithinMarker ( source, marker ) ) and ( getElementData ( plr, "Group" ) == GroupName ) then moveObject ( gate, Time * 1000, Gx, Gy, Gz ) end end ) Link to comment
aL.Kfo Posted December 25, 2013 Share Posted December 25, 2013 local GroupName = "KK" -- اسم القروب حقك / حطه بين علامات التنصيص local gateID = 980 -- الأيدي ( المعرف ) حق الأوبجكت ( البوابة )ء local Gx, Gy, Gz = x, y, z -- x, y, z / إحداثيات البوابة الطبيعية، ضعها مكان المتغيرات local Grx, Gry, Grz = x, y, z -- x, y, z / إحداثيات دوران البوابة، ضعها مكان المتغيرات local Gx1, Gy2, Gz3 = x, y, z -- x, y, z / إحداثيات البوابة بعد التحريك، ضعها مكان المتغيرات local Time = 2 -- وقت فتح وإقفال البوابة ( بالثانية )ء local gate = createObject ( gateID, Gx, Gy, Gz, Grx, Gry, Grz ) local marker = ( Gx, Gy, Gz, "cylinder", 7, 0, 0, 0, 0 ) addEventHandler ( "onMarkerHit", marker, function ( plr ) if ( getElementType ( plr ) == "player" ) and ( getElementData ( plr, "Group" ) == GroupName ) then moveObject ( gate, Time * 1000, Gx1, Gy2, Gz3 ) end end ) addEventHandler ( "onMarkerLeave", marker, function ( plr ) if ( getElementType ( plr ) == "player" ) and ( getElementData ( plr, "Group" ) == GroupName ) then moveObject ( gate, Time * 1000, Gx, Gy, Gz ) end end ) addEventHandler ( "onPlayerQuit", root, function ( ) if ( isElementWithinMarker ( source, marker ) ) and ( getElementData ( plr, "Group" ) == GroupName ) then moveObject ( gate, Time * 1000, Gx, Gy, Gz ) end end ) ذا اتوقع مو كودك صح تبع كنق ع م اضن اذكر الحقوق # وثاني شي اكيد يبيها تيـيم مو قروب Link to comment
MOMO3011 Posted December 25, 2013 Author Share Posted December 25, 2013 يب كما قال الاخ ابيها لتيم شرطة Link to comment
iA7bk# Posted December 26, 2013 Share Posted December 26, 2013 اخوي في موضوع او ماب السجن مع ابوابه وتفتح لتيم الشرطه وبالتاب مصمم ماب السجن وابواب السجن SA7RKSA تفضل الرابط حق الابواب وانت عدل عليهم ***************************************** رابط التحميل / http://arabsh.com/files/0d31454f65fa/bab-zip.html ***************************************** Link to comment
The Killer Posted December 26, 2013 Share Posted December 26, 2013 local object = createObject(980, x,y,z) local marker = createMarker(x,y,z, "cylinder", 6, 0, 0, 0, 0) move = false function door ( player ) if isElementWithinMarker ( player, marker ) and getPlayerTeam ( player ) == getTeamFromName ( "Police" ) then if move then moveObject(object, 3000, x,y,z) move = false else moveObject(object, 3000, x,y,z) move = true end end end addEventHandler ( "onResourceStart", resourceRoot, function ( ) for _, v in ipairs ( getElementsByType ( "player" ) ) do bindKey ( v, "tab", "down", door ) end end ) addEventHandler ( "onPlayerJoin", root, function () bindKey ( source, "tab", "down", door ) end ) Link to comment
Mr.AL#PLaYeR Posted December 26, 2013 Share Posted December 26, 2013 isGateOpened = "false" function createTheGate () myGate1 = createObject ( 988, 313.599, -61.799, 1.6499, 0, 0, 0 ) myGate2 = createObject ( 988, 319, -61.799, 1.6499, 0, 0, 0 ) end addEventHandler ( "onResourceStart", getResourceRootElement ( getThisResource () ), createTheGate ) function gateControl ( player ) local Team = getPlayerTeam ( player ) if ( Team == getTeamFromName ( "Police" ) ) then if isGateOpened == "false" then moveObject ( myGate1, 2500, 308.5, -61.799, 1.6499 ) moveObject ( myGate2, 2500, 324, -61.799, 1.6499 ) isGateOpened = "true" else moveObject ( myGate1, 2500, 313.599, -61.799, 1.6499 ) moveObject ( myGate2, 2500, 319, -61.799, 1.6499 ) isGateOpened = "false" end end end addEventHandler("onResourceStart",root, function () for i,player in ipairs(getElementsByType("player")) do bindKey ( player, "Tab", "down", gateControl ) end end) addEventHandler("onPlayerJoin",root, function () bindKey ( source, "Tab", "down", gateControl ) end) بدل الاحداثيات بحداثياتك #! Link to comment
The Killer Posted December 26, 2013 Share Posted December 26, 2013 isGateOpened = "false" function createTheGate () myGate1 = createObject ( 988, 313.599, -61.799, 1.6499, 0, 0, 0 ) myGate2 = createObject ( 988, 319, -61.799, 1.6499, 0, 0, 0 ) end addEventHandler ( "onResourceStart", getResourceRootElement ( getThisResource () ), createTheGate ) function gateControl ( player ) local Team = getPlayerTeam ( player ) if ( Team == getTeamFromName ( "Police" ) ) then if isGateOpened == "false" then moveObject ( myGate1, 2500, 308.5, -61.799, 1.6499 ) moveObject ( myGate2, 2500, 324, -61.799, 1.6499 ) isGateOpened = "true" else moveObject ( myGate1, 2500, 313.599, -61.799, 1.6499 ) moveObject ( myGate2, 2500, 319, -61.799, 1.6499 ) isGateOpened = "false" end end end addEventHandler("onResourceStart",root, function () for i,player in ipairs(getElementsByType("player")) do bindKey ( player, "Tab", "down", gateControl ) end end) addEventHandler("onPlayerJoin",root, function () bindKey ( source, "Tab", "down", gateControl ) end) بدل الاحداثيات بحداثياتك #! انا اشوف ان ردك ما له اي فائده ابد ماتشوفني رديت فوق .؟؟ !! Link to comment
Mr.AL#PLaYeR Posted December 26, 2013 Share Posted December 26, 2013 لا اصطرني كف #! السبب : الرجال ما رد لهذا شطحت وشكرا Link to comment
##GaMeR Posted December 26, 2013 Share Posted December 26, 2013 ذا كلير هو يقول له بدل احداثايت انت معطيه كود وخلص شغل بطيخه # Link to comment
The Killer Posted December 26, 2013 Share Posted December 26, 2013 ذا كلير هو يقول له بدل احداثايتانت معطيه كود وخلص شغل بطيخه # هو معطيه كود ثاني وانا معطيه كود يعني ما اشوف فيه داعي انه يعطيه كود ثاني الا في حال ان كودي خطأ وانا اشوف ان كودي مب خطأ !! Link to comment
al-Kobra Posted December 27, 2013 Share Posted December 27, 2013 الاعتقال تبيه من يضرب المجرم يروح السجن ؟؟ لو تبيه يمشي وراه ؟ Link to comment
MOMO3011 Posted December 27, 2013 Author Share Posted December 27, 2013 تم الافادة من طرف The Killer Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now