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[Ayuda] Sonidos al azar


DuFraN

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Hola, como puedo hacer para reproducir un sonido al azar cuando toque el marker?, que debo usar.

Ah y también como hago para cuando acabe un sonido, reproduzca uno distinto al actual.

  
marker_entrada = createMarker(1837,-1682,14,"arrow",1,0,255,255,255) 
  
function Musica_Entrada(source) 
if (source == localPlayer) then 
Musica = playSound("song.mp3",true)  
end 
end 
  
addEventHandler("onClientMarkerHit",marker_entrada,Musica_Entrada) 
  
  
  

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Dufrana :D

Usá

math.random(int, int) 

esa función devuelve un numero random, dependiendo de los argumentos que le hayas puesto.

Por ejemplo

math.random(1,10) 

va a devolver un numero entre 1 y 10.

Con el script que querés hacer podes hacer algo así

local function cancionRandom() 
    local numero = math.random(1,3) 
    if numero == 1 then 
        playSong('song1.mp3',true) 
    elseif numero == 2 then 
        playSong('song2.mp3',true) 
    else 
        playSong('song3.mp3',true) 
    end 
end 
  
addEventHandler('onClientMarkerHit', getRootElement(), cancionRandom) 
  
  

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Creo que saldria mejor asi

local musica = {"song.mp3","song1.mp3","song2.mp3"} 
  
marker_entrada = createMarker(1837,-1682,14,"arrow",1,0,255,255,255) 
  
function Musica_Entrada(source) 
if (source == localPlayer) then 
playSound(musica[math.random(1,#musica)]) 
end 
end 
  
addEventHandler("onClientMarkerHit",marker_entrada,Musica_Entrada) 

PD: Protonsito:B creo que es playSound en vez de playSong:p

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Lo hice con una tabla pero ahora no se como parar la cancion xD,

  
local canciones = { 
{"song.mp3"}, 
{"song2.mp3"} 
} 
  
marker_entrada = createMarker(1837,-1682,14,"arrow",1,0,255,255,255) 
marker_salida = createMarker(493.5,-25,1001,"arrow",1,0,255,255,255) 
  
function Musica_Entrada(source) 
if (source == localPlayer) then 
local cancionesrandom = math.random ( #canciones ) 
playSound(unpack (canciones[cancionesrandom]),true)  
end 
  
function Musica_Salida(source) 
if(source == localPlayer) then 
stopSound("") -- Aqui que pongo, porque lo hice de distintas formas y no funciona 
end 
end 
  
addEventHandler("onClientMarkerHit",marker_entrada,Musica_Entrada) 
addEventHandler("onClientMarkerHit",marker_salida,Musica_Salida) 
end 

PD: Estoy aprendiendo ;D

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Proba con esto:

local canciones = { 
    {"song.mp3"}, 
    {"song2.mp3"} 
} 
  
marker_entrada = createMarker(1837,-1682,14,"arrow",1,0,255,255,255) 
marker_salida = createMarker(493.5,-25,1001,"arrow",1,0,255,255,255) 
  
addEventHandler("onClientMarkerHit",marker_entrada, 
    function(source) 
        if (source == localPlayer) then 
            local cancionesrandom = math.random ( #canciones ) 
            musica = playSound(unpack (canciones[cancionesrandom]),true) 
        end 
    end 
) 
  
addEventHandler("onClientMarkerHit",marker_salida, 
    function(source) 
        if(source == localPlayer) then 
            stopSound(musica) 
        end 
    end 
) 

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