Arsilex Posted August 2, 2013 Share Posted August 2, 2013 Bueno estoy haciendo un radar no el radar que es el minimapa un radar de policia y lo que no se me ocurre como hacer es createColCuboid(x, y, z, 1.75, 9.25, 3.25) que ese col siempre aparezca delante del auto y que siempre sea igual en tamaño osea alguna idea ._.? Link to comment
WolfPire Posted August 6, 2013 Share Posted August 6, 2013 Bueno estoy haciendo un radar no el radar que es el minimapa un radar de policia y lo que no se me ocurre como hacer escreateColCuboid(x, y, z, 1.75, 9.25, 3.25) que ese col siempre aparezca delante del auto y que siempre sea igual en tamaño osea alguna idea ._.? Haz tratado de utilizar attachElements ? Link to comment
Arsilex Posted August 6, 2013 Author Share Posted August 6, 2013 Si gracias pero ya me resolvieron la duda así que no se puede hacer lo que yo quiero tendré que usar otro método. Link to comment
Sasu Posted August 6, 2013 Share Posted August 6, 2013 En realidad si se puede haciendo unos pares de calculos. Lo se porque en el resource 'zombies' , al iniciar el recurso se crea un col atras del ped del jugador y usa onClientRender para posicionarlo siempre detras. Esto es de lo que te hablo: throatcol = createColSphere ( 0, 0, 0, .3) function movethroatcol () --[[local screenWidth, screenHeight = guiGetScreenSize() local dcount = tostring(table.getn( myZombies )) dxDrawText( dcount, screenWidth-40, screenHeight -50, screenWidth, screenHeight, tocolor ( 0, 0, 0, 255 ), 0, "pricedown" ) dxDrawText( dcount, screenWidth-42, screenHeight -52, screenWidth, screenHeight, tocolor ( 255, 255, 255, 255 ), 0, "pricedown" )]]--Ignora esto. if isElement(throatcol) then local playerrot = getPedRotation ( getLocalPlayer () ) local radRot = math.rad ( playerrot ) local radius = 1 local px,py,pz = getElementPosition( getLocalPlayer () ) local tx = px + radius * math.sin(radRot) local ty = py + -(radius) * math.cos(radRot) local tz = pz setElementPosition ( throatcol, tx, ty, tz ) end end addEventHandler ( "onClientRender", getRootElement(), movethroatcol ) Link to comment
Arsilex Posted August 6, 2013 Author Share Posted August 6, 2013 Si pero yo necesitava createColCuboid no createColSphere Link to comment
Sasu Posted August 7, 2013 Share Posted August 7, 2013 Es lo mismo ._. Es un colshape element . Link to comment
Arsilex Posted August 7, 2013 Author Share Posted August 7, 2013 Tiene diferentes formas. Link to comment
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