StanMarsh Posted June 23, 2013 Share Posted June 23, 2013 Hola, Quiero Saber como haser, para que al spawnear un Boss, Reprodusca un sonido en 3D . Link to comment
Alexs Posted June 23, 2013 Share Posted June 23, 2013 Hola, Quiero Saber como haser, para que al spawnear un Boss, Reprodusca un sonido en 3D . https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Sl ... BotSpawned playSound3D Link to comment
StanMarsh Posted June 23, 2013 Author Share Posted June 23, 2013 Hola, Quiero Saber como haser, para que al spawnear un Boss, Reprodusca un sonido en 3D . https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Sl ... BotSpawned playSound3D Ejemplo ? Link to comment
FraN-724 Posted June 23, 2013 Share Posted June 23, 2013 function Spawn() local sonido = playSound3D("sounds/song.mp3", X, Y, Z, true) -- Las X Y Z remplazalas por las posiciones donde spawnea el boss end addEventHandler("onClientResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), Spawn) Link to comment
StanMarsh Posted June 23, 2013 Author Share Posted June 23, 2013 function Spawn() local sonido = playSound3D("sounds/song.mp3", X, Y, Z, true) -- Las X Y Z remplazalas por las posiciones donde spawnea el boss end addEventHandler("onClientResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), Spawn) Las X, Y , Z Son para que se escuche el sonido en donde el Boss Spawneara? Link to comment
StanMarsh Posted June 23, 2013 Author Share Posted June 23, 2013 Sí. Entonces para que se escuche en todo el sv debo quitar el X, Y , Z? Link to comment
FraN-724 Posted June 24, 2013 Share Posted June 24, 2013 Tendras que utilizar setSoundMaxDistance Link to comment
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