yura123 Posted June 18, 2013 Share Posted June 18, 2013 Здравствуйте, я прошу помощи. Меня интересует, как сделать так, что бы PlayerBlips были видны только администратору. Т.е. никто не должен видеть остальных игроков, кроме администратора. Спасибо за внимание. Link to comment
AMARANT Posted June 19, 2013 Share Posted June 19, 2013 Перед тем как создавать блипы нужно будет пробегаться циклом по игрокам и вычислять администратора. Затем внутри этого цикла создавать блип и в параметре видимости указать этого самого игрока-админа. Таким образом, блип будет виден только админу. Link to comment
yura123 Posted June 20, 2013 Author Share Posted June 20, 2013 С циклами понятно. Меня интересует, как в параметре видимости указывать ник. Link to comment
AMARANT Posted June 20, 2013 Share Posted June 20, 2013 Прочтите внимательно аргументы функции и все сразу станет понятно. createBlip createBlipAttachedTo Link to comment
yura123 Posted June 21, 2013 Author Share Posted June 21, 2013 root = getRootElement () color = { 0, 255, 0 } players = {} resourceRoot = getResourceRootElement ( getThisResource () ) function onResourceStart ( resource ) for id, player in ipairs( getElementsByType ( "player" ) ) do if ( players[player] ) then createBlipAttachedTo ( player, 0, 2, players[source][1], players[source][2], players[source][3] ) else createBlipAttachedTo ( player, 0, 2, color[1], color[2], color[3] ) end end end function onPlayerSpawn ( spawnpoint ) if ( players[source] ) then createBlipAttachedTo ( source, 0, 2, players[source][1], players[source][2], players[source][3] ) else createBlipAttachedTo ( source, 0, 2, color[1], color[2], color[3] ) end end function onPlayerQuit () destroyBlipsAttachedTo ( source ) end function onPlayerWasted ( totalammo, killer, killerweapon ) destroyBlipsAttachedTo ( source ) end function setBlipsColor ( source, commandName, r, g, b ) if ( tonumber ( b ) ) then color = { tonumber ( r ), tonumber ( g ), tonumber ( b ) } for id, player in ipairs( getElementsByType ( "player" ) ) do destroyBlipsAttachedTo ( player ) if ( players[player] ) then createBlipAttachedTo ( player, 0, 2, players[source][1], players[source][2], players[source][3] ) else createBlipAttachedTo ( player, 0, 2, color[1], color[2], color[3] ) end end end end function setBlipColor ( source, commandName, r, g, b ) if ( tonumber ( b ) ) then destroyBlipsAttachedTo ( source ) players[source] = { tonumber ( r ), tonumber ( g ), tonumber ( b ) } createBlipAttachedTo ( source, 0, 2, players[source][1], players[source][2], players[source][3] ) end end addCommandHandler ( "setblipscolor", setBlipsColor ) addCommandHandler ( "setblipcolor", setBlipColor ) addEventHandler ( "onResourceStart", resourceRoot, onResourceStart ) addEventHandler ( "onPlayerSpawn", root, onPlayerSpawn ) addEventHandler ( "onPlayerQuit", root, onPlayerQuit ) addEventHandler ( "onPlayerWasted", root, onPlayerWasted ) function destroyBlipsAttachedTo(player) local attached = getAttachedElements ( player ) if ( attached ) then for k,element in ipairs(attached) do if getElementType ( element ) == "blip" then destroyElement ( element ) end end end end вот ресурс плеерблипа, к примеру эта часть: createBlipAttachedTo ( player, 0, 2, color[1], color[2], color[3] ) Как сюда добавить, что бы Blip был виден только игроку с определенным ником? Link to comment
AMARANT Posted June 21, 2013 Share Posted June 21, 2013 createBlipAttachedTo ( player, 0, 2, color[1], color[2], color[3], 255, 0, 99999.0, getPlayerFromName("ОПЕРЕДЕЛЕННЫЙ_НИК") ) Link to comment
yura123 Posted June 21, 2013 Author Share Posted June 21, 2013 Т.е. если заменить этим все что есть в стандарт плеерблип, то будет видеть только тот ("ОПЕРЕДЕЛЕННЫЙ_НИК")? Link to comment
AMARANT Posted June 21, 2013 Share Posted June 21, 2013 Нет, там нужно делать циклами как писалось выше, я просто указываю тебе что есть аргумент, отвечающий за видимость, и его можно изменить. Я надеюсь ты понял как это делается. Для нормальной реализации твоей затеи нужно пробегать по всем игрокам, как я уже говорил, и прописывать видимость только тем кому надо. Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now