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Puerta


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  • MTA Team

Asi...

Un Ejemplo..

local miMarcador = createMarker(-2596.625, 579.358, 15.626, 'cylinder', 2.0, 255, 0, 0, 150) -- Creas el marcador 
  
function MarkerHit( hitElement, matchingDimension ) -- Definis la funcion 
if (source == miMarcador) then --Comprobas si es tu marcador.. 
setElementPosition(hitElement,x,y,z)--Te Mueve a la posicion definida 
end 
end 
addEventHandler( "onMarkerHit", myMarker, MarkerHit ) -- Agregas el evento 

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  • MTA Team
Asi...

Un Ejemplo..

local miMarcador = createMarker(-2596.625, 579.358, 15.626, 'arrow', 2.0, 255, 0, 0, 150) -- Creas el marcador 
  
function MarkerHit( hitElement, matchingDimension ) -- Definis la funcion 
if (source == miMarcador) then --Comprobas si es tu marcador.. 
setElementPosition(hitElement,x,y,z)--Te Mueve a la posicion definida 
end 
end 
addEventHandler( "onMarkerHit", myMarker, MarkerHit ) -- Agregas el evento 

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Asi...

Un Ejemplo..

local miMarcador = createMarker(-2596.625, 579.358, 15.626, 'cylinder', 2.0, 255, 0, 0, 150) -- Creas el marcador 
  
function MarkerHit( hitElement, matchingDimension ) -- Definis la funcion 
if (source == miMarcador) then --Comprobas si es tu marcador.. 
setElementPosition(hitElement,x,y,z)--Te Mueve a la posicion definida 
end 
end 
addEventHandler( "onMarkerHit", myMarker, MarkerHit ) -- Agregas el evento 

'myMarker' no esta definido.

@thesebatsar ¿Por que no intentas hacerlo con el resource 'interiors' ?

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Asi...

Un Ejemplo..

local miMarcador = createMarker(-2596.625, 579.358, 15.626, 'cylinder', 2.0, 255, 0, 0, 150) -- Creas el marcador 
  
function MarkerHit( hitElement, matchingDimension ) -- Definis la funcion 
if (source == miMarcador) then --Comprobas si es tu marcador.. 
setElementPosition(hitElement,x,y,z)--Te Mueve a la posicion definida 
end 
end 
addEventHandler( "onMarkerHit", myMarker, MarkerHit ) -- Agregas el evento 

marker = createMarker(...); 
addEventHandler("onMarkerHit",marker, 
function(player) 
if (getElementType(player) == 'player' ) then 
setElementPosition(player,x,y,z); 
       end; 
end); 
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