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Intenta esto.

  
  
function drawImage() 
    dxDrawImage ( 218,513,384,82,"images/logo1.png") 
end 
  
 addEventHandler("onClientRender", getLocalPlayer(), drawImage) 
  
 setTimer ( function lala(killer, weapon, bodypart) 
        removeEventHandler ( "onClientRender", getLocalPlayer(), drawImage ) 
    end, 8000, 0 ) 
     
    addEventHandler("onClientPlayerWasted", getLocalPlayer(), lala) 

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Intenta esto.
  
  
function drawImage() 
    dxDrawImage ( 218,513,384,82,"images/logo1.png") 
end 
  
 addEventHandler("onClientRender", getLocalPlayer(), drawImage) 
  
 setTimer ( function lala(killer, weapon, bodypart) 
        removeEventHandler ( "onClientRender", getLocalPlayer(), drawImage ) 
    end, 8000, 0 ) 
     
    addEventHandler("onClientPlayerWasted", getLocalPlayer(), lala) 

Ese script te mostraria una imagen estatica que cuando muera el jugador pasado 8 segundos desaparecerá asi que no funcionaria.

Ahora lo probe en mi servidor y tenia un error en el render asi que si pones esto deveria funcionarte:

function Nomnre(killer, weapon, bodypart) 
  
    addEventHandler("onClientRender", root, drawImage) 
    
    setTimer ( function() 
        removeEventHandler ( "onClientRender", root, drawImage ) 
    end, 8000, 0 ) 
end 
addEventHandler("onClientPlayerWasted", getLocalPlayer(), Nomnre) 
  
  
function drawImage() 
    dxDrawImage ( 218,513,384,82,"images/logo1.png") 
end 

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