Jump to content

طلب كود الحماية


Recommended Posts

سويت كول او بتسوي؟

colshape = createColSphere(...........) 
addEventHandler("onColShapeLeave",colshape, 
         function ( player ) 
                   if getElementType(player) == "player" then 
                          takeAllWeapons(player) 
         end 
end 
) 
Link to comment
سويت كول او بتسوي؟

colshape = createColSphere(...........) 
addEventHandler("onColShapeLeave",colshape, 
         function ( player ) 
                   if getElementType(player) == "player" then 
                          takeAllWeapons(player) 
         end 
end 
) 

خخخخخ مآ أعرف وش هو الكول

Link to comment

الـ 1 حجم الكول

بس بيكون مخفي ماراح تعرف القياس المطلوب ض2

اخذ هذا افضل لك

  
    marker = createMarker ( x, y, z, "checkpoint", 4, 255, 0, 0, 255) 
    addEventHandler("onMarkerLeave",marker , 
             function ( player ) 
                       if getElementType(player) == "player" then 
                              takeAllWeapons(player) 
             end 
    end 
    ) 

x,y,z = احداثياتت

رقم الـ 4 حجم الماركر

ججرب

من ناحيتي افضل الماركر

Edited by Guest
Link to comment
اذا تبي تشوف حجم الكول حط ب الاديتور ماركار وختار حجم وشوف الي يناسب ساحه

خخخخ ليه يعذب نفسه ويروح الايديتور

يسوي ماركر مخفي وخلاص اول شي يحط للماركر لون

وياخذ القياسات وثم يخليه مخفي

Link to comment
اذا تبي تشوف حجم الكول حط ب الاديتور ماركار وختار حجم وشوف الي يناسب ساحه

خخخخ ليه يعذب نفسه ويروح الايديتور

يسوي ماركر مخفي وخلاص اول شي يحط للماركر لون

وياخذ القياسات وثم يخليه مخفي

نفس شي ههههههه

Link to comment

لا فيه فرق كبير

الكول ماتقدر تحطله لون + ماتشوف قياسه ذذ

اما الماركر تقدر تلونه وتاخذ القياسات الي تبيها وتخليه مخفي

فيه فرق كبير

+

ومولازم يروح الايديتور وهل مشوار

بـ ضغطة زر تغير الحجم

Link to comment

شوف معاي طريقه احسن من كل الطرق الي فوقي

احسن من سحب الاسلحه

function resourceStart () 
  hayMarker = createMarker (...,...,..., "cylinder", 100, 0, 255, 0, 100, getRootElement()) 
end 
addEventHandler("onResourceStart", getRootElement(), resourceStart) 
  
function markerHit (hitPlayer, matchingDimension) 
  if (source == hayMarker) then 
    if (getElementType (hitPlayer) == "player") then 
      toggleControl (hitPlayer, "fire", false) 
      toggleControl (hitPlayer, "jetpack", false) 
      toggleControl (hitPlayer, "next_weapon", false) 
      toggleControl (hitPlayer, "previous_weapon", false) 
      toggleControl (hitPlayer, "aim_weapon", false) 
      toggleControl (hitPlayer, "vehicle_fire", false) 
      toggleControl (hitPlayer, "vehicle_secondarry_fire", false) 
      toggleControl (hitPlayer, "vehicle_fire", false) 
      showPlayerHudComponent (hitPlayer, "ammo", false) 
      showPlayerHudComponent (hitPlayer, "weapon", false) 
    elseif (getElementType (hitPlayer) == "vehicle") then 
      destroyElement (hitPlayer) 
    end 
  end 
end 
addEventHandler ("onMarkerHit", getRootElement(), markerHit) 
  
function markerLeave (leavePlayer, matchingDimension) 
  if (source == hayMarker) then 
    if (getElementType (leavePlayer) == "player") then 
      toggleControl (leavePlayer, "fire", true) 
      toggleControl (leavePlayer, "next_weapon", true) 
      toggleControl (leavePlayer, "previous_weapon", true) 
      toggleControl (leavePlayer, "aim_weapon", true) 
      toggleControl (leavePlayer, "vehicle_fire", true) 
      toggleControl (leavePlayer, "vehicle_secondarry_fire", true) 
      toggleControl (leavePlayer, "vehicle_fire", true) 
      showPlayerHudComponent (leavePlayer, "ammo", true) 
      showPlayerHudComponent (leavePlayer, "weapon", true) 
    end 
  end 
end 
addEventHandler ("onMarkerLeave", getRootElement(), markerLeave) 

الكود يخلي اول ما يدخل اللاعب الماركر ما يقدر يطلق ولا يقدر يبقسس ولا يقدر يسوي شيء

من اللاشياء التي تنقص دم

Link to comment

مع الأفنت ذا getRootElement() بس يا عزيزي إذا استخدمت

addEventHandler("onResourceStart", getRootElement(), resourceStart) 

بتصير لك مشكلة

كل ما تشغل أي مود بالسيرفر راح يتفعل الأفنت و يسوي لك ماركر

resourceRoot المفروض تستخدم

addEventHandler("onResourceStart", resourceRoot, resourceStart) 

Link to comment

local Sphere = createColSphere ( x, y, z, 1 ) 
  
function Sphere_Enter ( thePlayer, matchingDimension ) 
    if getElementType ( thePlayer ) == "player" then 
     
    local namePlayer = getPlayerName ( thePlayer ) 
    outputChatBox (You Are namePlayer.." join the zone!",source, 255, 255, 109 ) 
end 
end 
    addEventHandler ( "onColShapeHit", Sphere, Sphere_Enter) 
  
    function Sphere_Exit ( thePlayer, matchingDimension ) 
        if getElementType ( thePlayer ) == "player" then  
             
        if isPlayerDead ( thePlayer ) ~= true then 
         
        takeAllWeapons( thePlayer ) 
  
        local namePlayer = getPlayerName ( thePlayer ) 
        outputChatBox (You Are  namePlayer.." left the zone!", source, 255, 255, 109 ) 
            end 
        end 
end 
    addEventHandler ( "onColShapeLeave", Sphere, Sphere_Exit ) 
Edited by Guest
Link to comment
مع الأفنت ذا getRootElement() بس يا عزيزي إذا استخدمت
addEventHandler("onResourceStart", getRootElement(), resourceStart) 

بتصير لك مشكلة

كل ما تشغل أي مود بالسيرفر راح يتفعل الأفنت و يسوي لك ماركر

resourceRoot المفروض تستخدم

addEventHandler("onResourceStart", resourceRoot, resourceStart) 

تكلمني؟؟

Link to comment
local Sphere = createColSphere ( x, y, z, 1 ) 
  
function Sphere_Enter ( thePlayer, matchingDimension ) 
    if getElementType ( thePlayer ) == "player" then 
     
    local namePlayer = getPlayerName ( thePlayer ) 
    outputChatBox ( namePlayer.." left the zone!", getRootElement(), 255, 255, 109 ) 
end 
end 
    addEventHandler ( "onColShapeHit", Sphere, Sphere_Enter) 
  
    function Sphere_Exit ( thePlayer, matchingDimension ) 
        if getElementType ( thePlayer ) == "player" then  
             
        if isPlayerDead ( thePlayer ) ~= true then 
         
        takeAllWeapons( thePlayer ) 
  
        local namePlayer = getPlayerName ( thePlayer ) 
        outputChatBox ( namePlayer.." left the zone!", getRootElement(), 255, 255, 109 ) 
            end 
        end 
end 
    addEventHandler ( "onColShapeLeave", Sphere, Sphere_Exit ) 

اخوي انت مستخدم

getRootElement()

وش الفايده اذا الكل عرف ان هذا الاعب دخل الساحه

وفيه ناس تححب التخريب تطلع وتدخل بـ الكول وبيطلع بـ الشات الف مره ويخرب ذذ

فـ لو تخليها

source احسن

Link to comment
  
            addEventHandler ( "onColShapeHit", Sphere, Sphere_Enter) 
        function Sphere_Exit ( thePlayer, matchingDimension )  
            if isPlayerDead ( thePlayer ) ~= true then 
            takeAllWeapons( thePlayer ) 
  
               end 
             
    end 
        addEventHandler ( "onColShapeLeave", Sphere, Sphere_Exit ) 

Link to comment
مع الأفنت ذا getRootElement() بس يا عزيزي إذا استخدمت
addEventHandler("onResourceStart", getRootElement(), resourceStart) 

بتصير لك مشكلة

كل ما تشغل أي مود بالسيرفر راح يتفعل الأفنت و يسوي لك ماركر

resourceRoot المفروض تستخدم

addEventHandler("onResourceStart", resourceRoot, resourceStart) 

تكلمني؟؟

:wink: لا أكلم نفسي

Link to comment

خلاص ي شباب صاحب الموضوع استفاد

  
            addEventHandler ( "onColShapeHit", Sphere, Sphere_Enter) 
        function Sphere_Exit ( thePlayer, matchingDimension )  
            if isPlayerDead ( thePlayer ) ~= true then 
            takeAllWeapons( thePlayer ) 
  
               end 
             
    end 
        addEventHandler ( "onColShapeLeave", Sphere, Sphere_Exit ) 

ماله داعي

addEventHandler ( "onColShapeHit", Sphere, Sphere_Enter) 

=كوبي بست

:lol:

+ يليت تقفلون الموضوع

Link to comment
مع الأفنت ذا getRootElement() بس يا عزيزي إذا استخدمت
addEventHandler("onResourceStart", getRootElement(), resourceStart) 

بتصير لك مشكلة

كل ما تشغل أي مود بالسيرفر راح يتفعل الأفنت و يسوي لك ماركر

resourceRoot المفروض تستخدم

addEventHandler("onResourceStart", resourceRoot, resourceStart) 

تكلمني؟؟

:wink: لا أكلم نفسي

انا اسمي سوجن مو عزيزي على ما اعتقد اسمي فوق تحت الصورة :lol:

عالعموم مشكور ما كنت اعرف

Link to comment
local Sphere = createColSphere ( x, y, z, 1 ) 
  
function Sphere_Enter ( thePlayer, matchingDimension ) 
    if getElementType ( thePlayer ) == "player" then 
     
    local namePlayer = getPlayerName ( thePlayer ) 
    outputChatBox ( namePlayer.." left the zone!", getRootElement(), 255, 255, 109 ) 
end 
end 
    addEventHandler ( "onColShapeHit", Sphere, Sphere_Enter) 
  
    function Sphere_Exit ( thePlayer, matchingDimension ) 
        if getElementType ( thePlayer ) == "player" then  
             
        if isPlayerDead ( thePlayer ) ~= true then 
         
        takeAllWeapons( thePlayer ) 
  
        local namePlayer = getPlayerName ( thePlayer ) 
        outputChatBox ( namePlayer.." left the zone!", getRootElement(), 255, 255, 109 ) 
            end 
        end 
end 
    addEventHandler ( "onColShapeLeave", Sphere, Sphere_Exit ) 

اخوي انت مستخدم

getRootElement()

وش الفايده اذا الكل عرف ان هذا الاعب دخل الساحه

وفيه ناس تححب التخريب تطلع وتدخل بـ الكول وبيطلع بـ الشات الف مره ويخرب ذذ

فـ لو تخليها

source احسن

شكرآ عـلـى التـنــبـيه نـسـيـت -_-"

و تــم الــتـعـديـل

  
            addEventHandler ( "onColShapeHit", Sphere, Sphere_Enter) 
        function Sphere_Exit ( thePlayer, matchingDimension )  
            if isPlayerDead ( thePlayer ) ~= true then 
            takeAllWeapons( thePlayer ) 
  
               end 
             
    end 
        addEventHandler ( "onColShapeLeave", Sphere, Sphere_Exit ) 

كــوبـي بـسـت -_-"؟

Link to comment
local Sphere = createColSphere ( x, y, z, 1 ) 
  
function Sphere_Enter ( thePlayer, matchingDimension ) 
    if getElementType ( thePlayer ) == "player" then 
     
    local namePlayer = getPlayerName ( thePlayer ) 
    outputChatBox ( namePlayer.." left the zone!", getRootElement(), 255, 255, 109 ) 
end 
end 
    addEventHandler ( "onColShapeHit", Sphere, Sphere_Enter) 
  
    function Sphere_Exit ( thePlayer, matchingDimension ) 
        if getElementType ( thePlayer ) == "player" then  
             
        if isPlayerDead ( thePlayer ) ~= true then 
         
        takeAllWeapons( thePlayer ) 
  
        local namePlayer = getPlayerName ( thePlayer ) 
        outputChatBox ( namePlayer.." left the zone!", getRootElement(), 255, 255, 109 ) 
            end 
        end 
end 
    addEventHandler ( "onColShapeLeave", Sphere, Sphere_Exit ) 

اخوي انت مستخدم

getRootElement()

وش الفايده اذا الكل عرف ان هذا الاعب دخل الساحه

وفيه ناس تححب التخريب تطلع وتدخل بـ الكول وبيطلع بـ الشات الف مره ويخرب ذذ

فـ لو تخليها

source احسن

شكرآ عـلـى التـنــبـيه نـسـيـت -_-"

و تــم الــتـعـديـل

  
            addEventHandler ( "onColShapeHit", Sphere, Sphere_Enter) 
        function Sphere_Exit ( thePlayer, matchingDimension )  
            if isPlayerDead ( thePlayer ) ~= true then 
            takeAllWeapons( thePlayer ) 
  
               end 
             
    end 
        addEventHandler ( "onColShapeLeave", Sphere, Sphere_Exit ) 

كــوبـي بـسـت -_-"؟

بس وخرت مدري وشسمه getplayername

Link to comment

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...