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Turf ( Ayuda)


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hola quien me puede ayudar con esto.. por que cuando alguien entra a la zona esta parpadea o hace flash y aparece el outputchatbox correctamente diciendo ( espere 10 minutos para tomar esta zona) ... ahora si el player sale de esta zona antes de estos 10 minutos aun sigue parpadeando como si estuviese aun en ella :'(

miren si las coordenadas estan bien

local pArea      = createRadarArea( 340.75918579102, -2098.7058105469, 213, 248, 255, 255, 255, 180 )-- 
local pCuboid    = createColCuboid( 338, -2095, 7.671875, 210, 245, 15 )-- 
  

Saludos...

Posted
addEventHandler("onResourceStart",resourceRoot,function() 
outputDebugString("Sistema de territorios modificado por Cocodrilo..") 
end ) 
  
  
function radar ( player ) 
    local playerGang = getElementData ( player, "gang" ) 
    local turfGang = getElementData ( pCuboid, "getTurfGang", true ) 
        if (turfGang == playerGang) then 
         outputChatBox("Este territorio pertenece a "..turfGang, player, 0, 255, 0, false) 
           else 
           if not getPlayerTeam(player) 
           then return end 
local playerTeam = getPlayerTeam ( player ) 
        if ( playerTeam ) then 
  local playerGang = getElementData ( player, "gang" )   
        if ( playerGang ) then 
        if ( isTimer ( beachturfTimer ) ) then 
        return 
end 
       local r, g, b = unpack ( exports [ "gang_system" ]:getGangColor ( playerGang ) ) 
       setRadarAreaFlashing ( pArea, true )  
       local turfGang = getElementData ( pCuboid, "getTurfGang", true ) 
        if turfGang then 
        outputChatBox("Estas en territorio  "..turfGang..". Permanece aqui por 10 minutos para conquistarlo.", player, 0, 255, 0, false) 
    else     
    outputChatBox("Este Territorio aún no pertenece a nadie. Espera 5 minutos para conquistarlo", player, 0, 255, 0, false) 
end 
  
    beachturfTimer = setTimer ( 
            function ( )             
    local beachTurfCplayers = getElementColShape ( pCuboid ) 
    local players = getElementsWithinColShape ( pCuboid, "player" )          
          setRadarAreaColor ( pArea, tonumber(r), tonumber(g), tonumber(b), 100 )   
    for _, player in ipairs ( players ) do             
          outputChatBox("Has conquistado este territorio!", player, 0, 255, 0, false) 
    triggerClientEvent("onTakeTurf", player)      
    givePlayerMoney ( player, 50000 )    
    setElementData ( pCuboid, "getTurfGang", playerGang ) 
end 
               
    setRadarAreaFlashing ( pArea, false )       
end 
            ,500000, 1 
        ) 
     
end 
end 
end 
end 
addEventHandler ( "onColShapeHit", pCuboid, radar ) 
  

Posted

Donde :

local pArea      = createRadarArea( 340.75918579102, -2098.7058105469, 213, 248, 255, 255, 255, 180 )-- 
local pCuboid    = createColCuboid( 338, -2095, 7.671875, 210, 245, 15 )-- 

En este:

addEventHandler("onResourceStart",resourceRoot,function() 
outputDebugString("Sistema de territorios modificado por Cocodrilo..") 
end ) 
  
  
function radar ( player ) 
    local playerGang = getElementData ( player, "gang" ) 
    local turfGang = getElementData ( pCuboid, "getTurfGang", true ) 
        if (turfGang == playerGang) then 
         outputChatBox("Este territorio pertenece a "..turfGang, player, 0, 255, 0, false) 
           else 
           if not getPlayerTeam(player) 
           then return end 
local playerTeam = getPlayerTeam ( player ) 
        if ( playerTeam ) then 
  local playerGang = getElementData ( player, "gang" )   
        if ( playerGang ) then 
        if ( isTimer ( beachturfTimer ) ) then 
        return 
end 
       local r, g, b = unpack ( exports [ "gang_system" ]:getGangColor ( playerGang ) ) 
       setRadarAreaFlashing ( pArea, true )  
       local turfGang = getElementData ( pCuboid, "getTurfGang", true ) 
        if turfGang then 
        outputChatBox("Estas en territorio  "..turfGang..". Permanece aqui por 10 minutos para conquistarlo.", player, 0, 255, 0, false) 
    else    
    outputChatBox("Este Territorio aún no pertenece a nadie. Espera 5 minutos para conquistarlo", player, 0, 255, 0, false) 
end 
  
    beachturfTimer = setTimer ( 
            function ( )             
    local beachTurfCplayers = getElementColShape ( pCuboid ) 
    local players = getElementsWithinColShape ( pCuboid, "player" )         
          setRadarAreaColor ( pArea, tonumber(r), tonumber(g), tonumber(b), 100 )   
    for _, player in ipairs ( players ) do             
          outputChatBox("Has conquistado este territorio!", player, 0, 255, 0, false) 
    triggerClientEvent("onTakeTurf", player)     
    givePlayerMoney ( player, 50000 )    
    setElementData ( pCuboid, "getTurfGang", playerGang ) 
end 
              
    setRadarAreaFlashing ( pArea, false )       
end 
            ,500000, 1 
        ) 
    
end 
end 
end 
end 
addEventHandler ( "onColShapeHit", pCuboid, radar ) 

= ??

Posted

entonces entrada= onColShapeHit y salida=onColShapeLeave

Gracias

Post editado...

Zorro me puedes decir por que el numero "2" se repite en toda las zonas

setRadarAreaColor (pArea3, iR2, iG2, iB2, 100); 

= setRadar en zona 3

setRadarAreaColor (pArea4, iR2, iG2, iB2, 100); 

= setRadar en la zona 4.. y asi en todas :/

Posted

disculpen este otro doble post.. miren como puse el evento onColShapeLeave :

addEventHandler("onResourceStart",resourceRoot,function() 
outputDebugString("Sistema de territorios modificado por Cocodrilo..") 
end ) 
  
  
function radar ( player ) 
    local playerGang = getElementData ( player, "gang" ) 
    local turfGang = getElementData ( pCuboid, "getTurfGang", true ) 
        if (turfGang == playerGang) then 
         outputChatBox("Este territorio pertenece a "..turfGang, player, 0, 255, 0, false) 
           else 
           if not getPlayerTeam(player) 
           then return end 
local playerTeam = getPlayerTeam ( player ) 
        if ( playerTeam ) then 
  local playerGang = getElementData ( player, "gang" )   
        if ( playerGang ) then 
        if ( isTimer ( beachturfTimer ) ) then 
        return 
end 
       local r, g, b = unpack ( exports [ "gang_system" ]:getGangColor ( playerGang ) ) 
       setRadarAreaFlashing ( pArea, true )  
       local turfGang = getElementData ( pCuboid, "getTurfGang", true ) 
        if turfGang then 
        outputChatBox("Estas en territorio  "..turfGang..". Permanece aqui por 10 minutos para conquistarlo.", player, 0, 255, 0, false) 
    else     
    outputChatBox("Este Territorio aún no pertenece a nadie. Espera 10 minutos para conquistarlo", player, 0, 255, 0, false) 
end 
  
    beachturfTimer = setTimer ( 
            function ( )             
    local beachTurfCplayers = getElementColShape ( pCuboid ) 
    local players = getElementsWithinColShape ( pCuboid, "player" )          
          setRadarAreaColor ( pArea, tonumber(r), tonumber(g), tonumber(b), 100 )   
    for _, player in ipairs ( players ) do             
          outputChatBox("Has conquistado este territorio!", player, 0, 255, 0, false) 
    triggerClientEvent("onTakeTurf", player)      
    givePlayerMoney ( player, 50000 )    
    setElementData ( pCuboid, "getTurfGang", playerGang ) 
end 
               
    setRadarAreaFlashing ( pArea, false )       
end 
            ,5000, 1 
        ) 
     
end 
end 
end 
end 
addEventHandler ( "onColShapeHit", pCuboid, radar ) 
  
addEventHandler( 
        'onColShapeLeave', root,    
        function( player ) 
            if( source == pCuboid ) then 
                setRadarAreaFlashing( pArea, false ) 
            end 
        end 
    )    

Ya hice esto ahora entro a la zona y setRadarAreaFlashing ( pArea, true ) funciona bien, cuando salgo del area el evento onColShapeLeave hace que deje de flashear... pero al retornar al area nuevamente ya no flashea... que puede ser esto?

Posted

Intenta esto:

addEventHandler("onResourceStart",resourceRoot,function() 
outputDebugString("Sistema de territorios modificado por Cocodrilo..") 
end ) 
  
  
function radar ( player ) 
    local playerGang = getElementData ( player, "gang" ) 
    local turfGang = getElementData ( pCuboid, "getTurfGang", true ) 
        if (turfGang == playerGang) then 
         outputChatBox("Este territorio pertenece a "..turfGang, player, 0, 255, 0, false) 
           else 
           if not getPlayerTeam(player) 
           then return end 
local playerTeam = getPlayerTeam ( player ) 
        if ( playerTeam ) then 
  local playerGang = getElementData ( player, "gang" )   
        if ( playerGang ) then 
        if ( isTimer ( beachturfTimer ) ) then 
        return 
end 
       local r, g, b = unpack ( exports [ "gang_system" ]:getGangColor ( playerGang ) ) 
       setRadarAreaFlashing ( pArea, true )  
       local turfGang = getElementData ( pCuboid, "getTurfGang", true ) 
        if turfGang then 
        outputChatBox("Estas en territorio  "..turfGang..". Permanece aqui por 10 minutos para conquistarlo.", player, 0, 255, 0, false) 
    else    
    outputChatBox("Este Territorio aún no pertenece a nadie. Espera 10 minutos para conquistarlo", player, 0, 255, 0, false) 
end 
  
    beachturfTimer = setTimer ( 
            function ( )             
    local beachTurfCplayers = getElementColShape ( pCuboid ) 
    local players = getElementsWithinColShape ( pCuboid, "player" )         
          setRadarAreaColor ( pArea, tonumber(r), tonumber(g), tonumber(b), 100 )   
    for _, player in ipairs ( players ) do             
          outputChatBox("Has conquistado este territorio!", player, 0, 255, 0, false) 
    triggerClientEvent("onTakeTurf", player)     
    givePlayerMoney ( player, 50000 )    
    setElementData ( pCuboid, "getTurfGang", playerGang ) 
end 
              
    setRadarAreaFlashing ( pArea, false )       
end 
            ,5000, 1 
        ) 
    
end 
end 
end 
end 
addEventHandler ( "onColShapeHit", pCuboid, radar ) 
  
addEventHandler( 
        'onColShapeLeave', root,   
        function( player ) 
            if( source == pCuboid ) and isTimer(beachturfTimer) then 
                killTimer(beachturfTimer) 
                setRadarAreaFlashing( pArea, false ) 
            end 
        end 
    )    

Posted

@sasuke me podrias traducir esto... ERROR unzipped/truf/serverTurf.lua:2189: attemt to concatenate local 'turfGangs' (a boolean value) y este otro ERROR: unzipped/serveerturf.lua:1179 bad argument # 1 to 'unpack' ( table expected, not nil) creo que me falta mucho por aprender un simple error de estos me deja hecho nada :) Gracias

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