Olo_PL Posted March 20, 2013 Share Posted March 20, 2013 Wymodelewałem sobie w 3ds max nowy budynek i chciałbym dodać go na swój serwer. Sam model sprawdzałem w normalnej grze i działa bez zazutu. Któs może wie jak kto zrobić? Link to comment
dzek (varez) Posted March 20, 2013 Share Posted March 20, 2013 https://wiki.multitheftauto.com/wiki/EngineReplaceModel Link to comment
Olo_PL Posted March 20, 2013 Author Share Posted March 20, 2013 To chyba nie jest ta funkcja. Jak podstawiłem ten mój budynek do tego to mi podmieniło za jus istnięjący. Powinien być chyba do tego jeszcze jakiś kod gdzie powinno się wpisywać współżedne budynyku, czyli gdzie on ma stać. Link to comment
dzek (varez) Posted March 20, 2013 Share Posted March 20, 2013 Ta funkcja. MTA aktualnie nie pozwala na DODANIE modelu - jedynie ZASTĄPIENIE istniejącego. W GTA jednak jest sporo obiektów nieużywanych, możesz je podmieniać i potem wstawiać na mapę poprzez createObject (albo ładując podmiankę modeli w Map Edytorze i tam ustawiając podmieniony obiekt). Link to comment
Olo_PL Posted March 21, 2013 Author Share Posted March 21, 2013 A jest może jakaś lista gdzie jest spisane, które obiekty są nie używane? Link to comment
dzek (varez) Posted March 21, 2013 Share Posted March 21, 2013 Lista - możliwe, że gdzieś jest, może gdzieś na tym forum, może na https://wiki.multitheftauto.com/, może nigdzie - ja w każdym razie o tym nie wiem. Listę obiektów nieużywanych można łatwo wygenerować porównując pliki *.IDE (z definicją obiektów) z plikami *.IPL (z ich położeniem na mapie). Tych, których nie ma na mapie - możesz śmiało używać. Na pewno bezpieczne będą obiekty typu elementy manekina, do którego strzela się w Ammu-Nation - nigdzie na mapie ich nie ma - w single playerze były dodawane przez skrypt, więc jeżeli nie korzystasz z nich w multi - można śmiało używać. Najlepszym moim zdaniem rozwiązaniem (najmniej problemów z kompatybilnością, tj. znikającymi kolizjami po jakimś czasie) jest znaleźć na drugim końcu mapy kawałek masy terenu (one są unikalne zazwyczaj, tj. wykorzystane tylko raz w jednym miejscu) - i w skrypcie podmieniać ten obiekt w momencie jak gracz znajduje się z daleka od oryginalnego obiektu i przywracać obiekt jeżeli gracz zbliża się do oryginalnego obiektu. Link to comment
Olo_PL Posted April 12, 2013 Author Share Posted April 12, 2013 Tak powracając do temtu. W przerobionym budynku do którego dorobiłem wnętrze w normalnym GTA SA mam tak http://img443.imageshack.us/img443/4052/mta2.jpg a w mta mam tak http://img823.imageshack.us/img823/8398/mta1.jpg. Jak w mta zrobić żeby było widąc teksutrę na modelu(w tym wypadku okno) i żeby ona było przezroczysta tak jak to jest w single? edit// I od czego to może zależeć że czasem podmieniony model się łąduje a czasem nie? Link to comment
fmj02 Posted April 15, 2013 Share Posted April 15, 2013 Tak powracając do temtu.W przerobionym budynku do którego dorobiłem wnętrze w normalnym GTA SA mam tak http://img443.imageshack.us/img443/4052/mta2.jpg a w mta mam tak http://img823.imageshack.us/img823/8398/mta1.jpg. Jak w mta zrobić żeby było widąc teksutrę na modelu(w tym wypadku okno) i żeby ona było przezroczysta tak jak to jest w single? edit// I od czego to może zależeć że czasem podmieniony model się łąduje a czasem nie? https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Cl ... _functions engineImportTXD engineLoadTXD Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now