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bug, projetil ped


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ola,

existe um bug que "proibi" que peds poção criar projetil quando atira com alguma arma explosiva( todas as bombas, bazooka e lançador de missel).

estava pensando como "vencer" esse bug.

tentei usar

onClientPedWeaponFire 

com as armas explosivas e a função não retorno os dados.

function CheckNemesisFire(weapon, ammo, ammoInClip, hitX, hitY, hitZ, hitElement) 
if weapon = 35 then 
outputChatBox ("#9E0000Funciono",getRootElement(), 255, 255, 255, true ) 
end 
        end 
addEventHandler ( "onClientPedWeaponFire", getRootElement(), CheckNemesisFire) 

como posso "vencer" esse bug?(chegar quando um ped com armas explosivas mira e tenta atira. assim usarei createProjectil)

obrigado

edit:

tentei

function CheckNemesisFire(weapon, ammo, ammoInClip, hitX, hitY, hitZ, hitElement) 
if (getElementData(source, "nemesis") == true ) then 
   if weapon == 16 then 
local x, y, z = getElementPosition(source) 
outputChatBox ("#9E0000Teste",getRootElement(), 255, 255, 255, true ) 
createProjectile(source(), 16, x, y, z) 
end 
        end 
                 end 
addEventHandler ( "onClientPedWeaponFire", getRootElement(), CheckNemesisFire) 

a mensagem funciona porem o projetil não é criado

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function NemesisShotRocktLancer(weapon, ammo, ammoInClip, hitX, hitY, hitZ, hitElement) 
if (getElementData(source, "nemesis") == true) then 
local resultado = math.random(1,4) 
if resultado == 1 then 
createProjectile(source(), 20, hitX, hitY, hitZ) 
end 
        end 
                 end 
addEventHandler ( "onClientPedWeaponFire", getRootElement(), NemesisShotRocktLancer) 

tentei usa matematica aleatoria mais o projectil não se cria

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não entendi por que o source não funciono. poderia me explicar?

Já foi explicado. Você está chamando uma função em um argumento que deve ser apenas a o elemento do evento que criou o projetil, ou seja, a source do evento que você quer.

Se não entendeu aqui está o código...

function NemesisShotRocktLancer(weapon, ammo, ammoInClip, hitX, hitY, hitZ, hitElement) 
if (getElementData(source, "nemesis") == true) then 
local resultado = math.random(1,4) 
if resultado == 1 then 
createProjectile(source, 20, hitX, hitY, hitZ) 
end 
        end 
                 end 
addEventHandler ( "onClientPedWeaponFire", getRootElement(), NemesisShotRocktLancer) 

Além disso, deixe seu código mais organizado.

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function NemesisShotRocktLancer(weapon, ammo, ammoInClip, hitX, hitY, hitZ, hitElement) 
if (getElementData(source, "nemesis") == true) then 
local resultado = math.random(1,4) 
if resultado == 1 then 
local xw, yw, zw = getPedWeaponMuzzlePosition ( source ) 
createProjectile(source, 20, xw, yw, zw, 0.1, getLocalPlayer()) 
end 
        end 
                 end 
addEventHandler ( "onClientPedWeaponFire", getRootElement(), NemesisShotRocktLancer) 

bom tudo certo só uma coisa que eu queria "melhorar". o missel é criado e ele me segue(por um tempo) mas ele não explode.

como poderia arrumar isso?

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