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Iniciar musica cuando Se conectan


xTocToc

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Bueno, no soy el mejor en Lua, pero me canse de buscar el error, pero el tema es que por lo que vi ni siquiera me lee el archivo el meta, porque le meti un outputChatBox y tampoco me aperece, y la consola no me muestra errores,

function union () 
    playSound("dont.mp3") 
    setSoundVolume(0.5) 
end 
  
addEventHandler("onPlayerJoin", getRootElement(), union) 

     "TocToc" type="gamemode" name="WND Beta Test" description="Beta Test Scripts" /> 
     

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function union () 
    local sound = playSound("dont.mp3") 
    setSoundVolume(sound, 0.5) 
end 
  
addEventHandler("onClientPlayerJoin", loaclPlayer, union) 

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function union () 
    local sound = playSound("dont.mp3") 
    setSoundVolume(sound, 0.5) 
end 
  
addEventHandler("onClientPlayerJoin", loaclPlayer, union) 

No anduvo, por cierto probe de las 2 maneras pero en el Event, escribiste "loacl" no "local"

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En type debe decir script. Asi mia:

 <info author="TocToc" type="script" name="WND Beta Test" description="Beta Test Scripts" />  

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En type debe decir script. Asi mia:

 <info author="TocToc" type="script" name="WND Beta Test" description="Beta Test Scripts" />  

Sigue sin andar, ademas de que al entrar me aparece el "Select Spawn Position" que no lo quiero.

Explicame un poco porque tendria que poner "script" en vez de "gamemode" si yo lo que estoy haciendo es crear estilo un "play" desde cero..

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Pues eso que estas haciendo se llama "Script". Los gamemode estan compuestos de muchos script. Si no quieres el spawn debes sacarlo en la configuracion.

Supongo que es archivo spawn.lua. Solo lo tenes que sacar.

<meta> 
     <info author="TocToc" type="script" name="WND Beta Test" description="Beta Test Scripts" /> 
     <script src="text.lua" type="client" /> 
     <script src="sonido.lua" type="client" />  
     <file src="dont.mp3"/> 
</meta> 

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OFF-TOPIC: Perdonen por el doble post.

Estuve testeando y la unica manera es que hagas un trigger. Asi quedaria el client:

function union() 
    playSound("dont.mp3") 
end 
addEvent("onClientPlayerUnir", true) 
addEventHandler("onClientPlayerUnir", getLocalPlayer(), union) 

Y debes agregar otro que sea del type server:

function sonido() 
triggerClientEvent("onClientPlayerUnir", source) 
end 
addEventHandler("onPlayerJoin", getRootElement(), sonido) 

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