Sasu Posted March 6, 2013 Posted March 6, 2013 Como puedo hacer para que cuando entre a un vehiculo(ponele cualquiera), se cree el primer marker y al entrar al marker se cree otro. Tengo esta tabla de coordenadas: local busTable = { [1]={1818.0244140625, -1913.658203125, 10.820078849792},[2]={1181.87, -1796.36, 13.3984},[3]={1164.47, -1712.17, 13.7231},[4]={1038.74, -1712.84, 13.4254},[5]={1037.64, -1558.29, 13.3862}, [6]={1061.46, -1443.02, 13.4006},[7]={1051.46, -1396.45, 13.4565},[8]={825.122, -1395.14, 13.3444},[9]={648.371, -1395.33, 13.3444},[10]={635.96, -1252.67, 17.1576}, [11]={554.18, -1122.47, 27.2105},[12]={238.52, -1170.34, 19.5841},[13]={-43.18, -1354.07, 11.2299},[14]={-284.8, -1642.00, 15.5116},[15]={-354.4, -1831.65, 22.2320}, [16]={-348.6, -2125.50, 28.3879},[17]={-174.6, -2413.64, 35.6235},[18]={-36.62, -2711.40, 42.0042} } State: Inactive
Castillo Posted March 6, 2013 Posted March 6, 2013 Podes crear una tabla en el script, y usar el jugador que toco el marker como index, y aumentar esa tabla cada ves, asi creas el siguiente marker despues. San Andreas Utopia RPG (SAUR) Owner & Developer. Education is the most powerful weapon which you can use to change the world.
Sasu Posted March 6, 2013 Author Posted March 6, 2013 Me puedes explicar como hacerlo? State: Inactive
Castillo Posted March 6, 2013 Posted March 6, 2013 Primero, tenes que crear una tabla global, luego, al tocar el marker, te fijas si el jugador ya esta en la tabla, y si no lo esta, lo agregas, luego, incrementas el valor guardado en la tabla cada ves que tocas un marker, y usas eso de index para obtener las coordenadas de la tabla tuya. San Andreas Utopia RPG (SAUR) Owner & Developer. Education is the most powerful weapon which you can use to change the world.
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