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Pequeña ayuda


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Al spawnear el jugador, verifica su skin, si el skin es el apropiado, dales vida extra.

San Andreas Utopia RPG (SAUR) Owner & Developer.

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Education is the most powerful weapon which you can use to change the world.

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Hmmm me recomendaron este script "boss"

https://community.multitheftauto.com/ind ... ls&id=6114

Ya esta, lo que falta que las coordenadas donde quiero que salga no aparece. Segun la imformacion de ese recurso dice. "cambie las coordenadas x e y" pero no se cual es esa direccion "e" yo puse "xyz" pero no aparece y no me tira ningun error.

La pos E no existe. El puso eso para no decir X y Y , le puso X e Y, Z. Ademas Tu no dijiste que querias para un skin del spawn de 50p? Porque eso solo le da la vida al Bot.

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My scripts

http://community.multitheftauto.com/index.php?p=resources&s=details&id=6977

http://community.multitheftauto.com/index.php?p=resources&s=details&id=7740

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Si pero pero en el spawn hay un team llamado "NEMESIS" que edite y parecer-lo como un Evento. pero este recurso es un NEMESIS editado etc. por que yo puse la coordenadas "X Y Z" y no aparecio hay. y el recurso no tira error

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Si pero pero en el spawn hay un team llamado "NEMESIS" que edite y parecer-lo como un Evento. pero este recurso es un NEMESIS editado etc. por que yo puse la coordenadas "X Y Z" y no aparecio hay. y el recurso no tira error

Postealo.

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http://community.multitheftauto.com/index.php?p=resources&s=details&id=7740

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local colshape = createColRectangle ( 1478.4755859375, -1639.0927734375, 220, 200 ) 
zombiesMatados = 0 
function zona ( ) 
    if ( isElementWithinColShape ( source, colshape ) ) then 
zombiesMatados = ( zombiesMatados + 1 ) 
if ( zombiesMatados == 1 ) then 
if ( not isElement ( slothbot1 ) ) then 
        slothbot1 = exports [ "slothbot" ]:spawnBot ( 111.79273223877, 1336.3046875, 10.5859375, 90, math.random(300, 303), 0, 0, ex, 38, "hunting", true ) 
        exports.extra_health:setElementExtraHealth ( slothbot1, 7500 ) 
outputChatBox("[WARNING] NEMESIS [WARNING] NEMESIS [WARNING]", getRootElement(), 255, 0, 0) 
myBlip = createBlipAttachedTo ( slothbot1, 23 ) 
         end 
      end 
   end 
end 
addEvent ( "onZombieWasted", true ) 
addEventHandler ( "onZombieWasted", getRootElement(), zona ) 
function restartear ( ) 
    if ( isElementWithinColShape ( source, colshape ) ) then 
        zombiesMatados = 0 
   end 
end 
addEvent ( "onBotWasted", true ) 
addEventHandler ( "onBotWasted",getRootElement(), restartear ) 

Al Principio sale. Pero lo que no entiendo es esto

local colshape = createColRectangle ( 1478.4755859375, -1639.0927734375, 220, 200 ) 

Posted (edited)
Si ya active todo. pero igual no aparece

okei, probà esto . Editalo a tu gusto pero solo lo de arriba

local colshape = createColRectangle ( 1478.4755859375, -1639.0927734375, 400, 400 ) 
  
Team = createTeam ( "NEMESIS", 255, 0, 0 ) 
posX = 0     --tu coordenada X  
posY = 0     --tu coordenada Y 
posZ =  0     --tu coordenada Z 
rotation = 180     --la rotacion que quieras 
ID = 285         -- aqui el id del skin que quieras 
Arma = 38     -- Esta el el arma minigun 
zombiesMatados = 0 
  
function zona ( ) 
    if ( isElementWithinColShape ( source, colshape ) ) then 
zombiesMatados = ( zombiesMatados + 1 ) 
if ( zombiesMatados == 1 ) then 
if ( not isElement ( bot ) ) then  
     bot = exports [ "slothbot" ]:spawnBot ( posX, posY, posZ, rotation, ID, 0, 0, 0, Team, Arma, "hunting", true ) 
     exports [ "extra_health" ]:setElementExtraHealth ( bot, 7500 ) 
         outputChatBox("[WARNING] NEMESIS [WARNING] NEMESIS [WARNING]", getRootElement(), 255, 0, 0) 
              blip = createBlipAttachedTo ( bot, 23 ) 
              end 
         end 
     end 
end 
addEvent ( "onZombieWasted", true ) 
addEventHandler ( "onZombieWasted", getRootElement(), zona ) 
Edited by Guest

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