AlvareZ_ Posted March 1, 2013 Posted March 1, 2013 Lo siguiente es que estoy creando un ped con una animación, Ok todo bien, pero no se como ponerle para que nunca muera y que se quede parado en un solo sitio realizando esa animacion local ped1 = createPed(71, -2291.4846191406, -1697.8223876953, 479.79724121094) function makePed() setPedRotation(ped1, 315) setPedAnimation( ped1, "ped", "IDLE_HBHB") end addCommandHandler("makemyped", makePed)
Sasu Posted March 2, 2013 Posted March 2, 2013 Para que se quede quieto puedes agregarle: setPedFrozen( ped1, true )
iFoReX Posted March 2, 2013 Posted March 2, 2013 proba poniendo el recurso de solidsnake extra_health : local ped1 = createPed(71, -2291.4846191406, -1697.8223876953, 479.79724121094) function makePed() setPedRotation(ped1, 315) setPedAnimation( ped1, "ped", "IDLE_HBHB") setPedFrozen(ped1,true) exports.extra_health:setElementExtraHealth(ped1,40000) end addCommandHandler("makemyped", makePed) o prueba con setElementInmune del mismo recurso o algo asi xDD
NodZen Posted March 2, 2013 Posted March 2, 2013 usa mejor esto. Va con el extra_health de Solidsnake. exports [ "extra_health" ]:setElementInvulnerable ( ped1, true ) Ah y te recomiendo que uses isElement para que no se creen muchos pes cada vez que alguien ejecute el comando.
iFoReX Posted March 2, 2013 Posted March 2, 2013 Eso era setElementInvulnerable, no recordaba como se llamaba jaosdjoajwe
AlvareZ_ Posted March 2, 2013 Author Posted March 2, 2013 Listo, No le saca vida y no se mueve pero lo siguiente es al darle con el puño deja de hacer la animación como haría en ese caso ??
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