Jump to content

Własna mapa i usunięcie wszystkicj obiektów?


Recommended Posts

Czy w MTA da się wyczyśćić całą mapę tak żeby nie pozostał ani jeden obiekt, tylko sama woda? Chciłabym spróbować dodać własne miasto składających się z całkowicie nowych modeli ale jeżeli się nie da to chyba nie bardzo jest sens się z tym bawić.

Link to comment

A czy w takim razie jest jakiś limit w dodawaniu zupełnie nowych obiektów czy można dodawać ile dusza zapragnie. No i czy jest jakaś granica gdzie jak się doda jakiś model to on już się nie wyświetla. W single jest tak że jak się doda obiekt poza mapę to on już nie jest prawidłowo wyświetla, a niekiedy to w cale.

Link to comment
Czy w MTA da się wyczyśćić całą mapę tak żeby nie pozostał ani jeden obiekt, tylko sama woda? Chciłabym spróbować dodać własne miasto składających się z całkowicie nowych modeli ale jeżeli się nie da to chyba nie bardzo jest sens się z tym bawić.

Jasne, na wiki masz przykład realizujący dokładnie to o czym mówisz: https://wiki.multitheftauto.com/wiki/RemoveWorldModel

...pozostałby Ci taki problem że nie miałbyś dna oceanu i miałbyś po prostu w niektórych miejscach dziury które musiałbyś wypełnić wodą

Wystarczy jedno wywołanie https://wiki.multitheftauto.com/wiki/CreateWater

A czy w takim razie jest jakiś limit w dodawaniu zupełnie nowych obiektów czy można dodawać ile dusza zapragnie. No i czy jest jakaś granica gdzie jak się doda jakiś model to on już się nie wyświetla. W single jest tak że jak się doda obiekt poza mapę to on już nie jest prawidłowo wyświetla, a niekiedy to w cale.

Limit ilości elementów: 131072 - dotyczy to nie wszystkich elementów, czyli również graczy, pojazdów itd.

Bierz pod uwagę, że im wiecej obiektów usuniesz/dodasz, tym dłużej będzie trwało wejście na serwer. Jeśli masz w miarę szybki komputer to tego możesz nie zauważyc, ale inni gracze bedą np. wyłączać MTA bo nie bedą wstanie odróznić ładowania się obiektów od zawiasu komputera.

Przejrzyj też bugzillę i zwróc uwagę na problemy które zgłaszają właściciele serwerów, gdzie liczba obiektów liczy się w dziesiątkach tysięcy:

http://bugs.mtasa.com/view.php?id=7423

http://bugs.mtasa.com/view.php?id=7392

Link to comment

Ten kod na usunięcie modeli dobrze rozumiem, źe chcąc usunąć jakiś obiekt z gry za każdym razem trzeba godadać do skryptu. Np. chcę usunąć 10 obiektów z mapy to musze użyć go dziesieć razy w skrypcie?. Umnie cienko z angielskim i jeżeli dobrze to rozumiem to sobie daruje to usuwanie modeli bo bardzo czaschłonne by to było. A na dowód że coś umiem nie znająć prawie angielskiego po niżej wilmik z mojej starej mapki, nad którą kiedyś pracowałem.

Link to comment

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...