Olo_PL Posted February 23, 2013 Share Posted February 23, 2013 Czy w MTA da się wyczyśćić całą mapę tak żeby nie pozostał ani jeden obiekt, tylko sama woda? Chciłabym spróbować dodać własne miasto składających się z całkowicie nowych modeli ale jeżeli się nie da to chyba nie bardzo jest sens się z tym bawić. Link to comment
Mefisto_PL Posted February 24, 2013 Share Posted February 24, 2013 Jest taka możliwość, ale jest z tym dużo zachodu i pozostałby Ci taki problem że nie miałbyś dna oceanu i miałbyś po prostu w niektórych miejscach dziury które musiałbyś wypełnić wodą , wydaje mi się że i tak lepiej odlecieć 1512305 km od miasta i tam sobie porobić Link to comment
Olo_PL Posted February 24, 2013 Author Share Posted February 24, 2013 A czy w takim razie jest jakiś limit w dodawaniu zupełnie nowych obiektów czy można dodawać ile dusza zapragnie. No i czy jest jakaś granica gdzie jak się doda jakiś model to on już się nie wyświetla. W single jest tak że jak się doda obiekt poza mapę to on już nie jest prawidłowo wyświetla, a niekiedy to w cale. Link to comment
Wielebny Posted February 24, 2013 Share Posted February 24, 2013 Czy w MTA da się wyczyśćić całą mapę tak żeby nie pozostał ani jeden obiekt, tylko sama woda? Chciłabym spróbować dodać własne miasto składających się z całkowicie nowych modeli ale jeżeli się nie da to chyba nie bardzo jest sens się z tym bawić. Jasne, na wiki masz przykład realizujący dokładnie to o czym mówisz: https://wiki.multitheftauto.com/wiki/RemoveWorldModel ...pozostałby Ci taki problem że nie miałbyś dna oceanu i miałbyś po prostu w niektórych miejscach dziury które musiałbyś wypełnić wodą Wystarczy jedno wywołanie https://wiki.multitheftauto.com/wiki/CreateWater A czy w takim razie jest jakiś limit w dodawaniu zupełnie nowych obiektów czy można dodawać ile dusza zapragnie. No i czy jest jakaś granica gdzie jak się doda jakiś model to on już się nie wyświetla. W single jest tak że jak się doda obiekt poza mapę to on już nie jest prawidłowo wyświetla, a niekiedy to w cale. Limit ilości elementów: 131072 - dotyczy to nie wszystkich elementów, czyli również graczy, pojazdów itd. Bierz pod uwagę, że im wiecej obiektów usuniesz/dodasz, tym dłużej będzie trwało wejście na serwer. Jeśli masz w miarę szybki komputer to tego możesz nie zauważyc, ale inni gracze bedą np. wyłączać MTA bo nie bedą wstanie odróznić ładowania się obiektów od zawiasu komputera. Przejrzyj też bugzillę i zwróc uwagę na problemy które zgłaszają właściciele serwerów, gdzie liczba obiektów liczy się w dziesiątkach tysięcy: http://bugs.mtasa.com/view.php?id=7423 http://bugs.mtasa.com/view.php?id=7392 Link to comment
Olo_PL Posted February 25, 2013 Author Share Posted February 25, 2013 Ten kod na usunięcie modeli dobrze rozumiem, źe chcąc usunąć jakiś obiekt z gry za każdym razem trzeba godadać do skryptu. Np. chcę usunąć 10 obiektów z mapy to musze użyć go dziesieć razy w skrypcie?. Umnie cienko z angielskim i jeżeli dobrze to rozumiem to sobie daruje to usuwanie modeli bo bardzo czaschłonne by to było. A na dowód że coś umiem nie znająć prawie angielskiego po niżej wilmik z mojej starej mapki, nad którą kiedyś pracowałem. Link to comment
dzek (varez) Posted February 25, 2013 Share Posted February 25, 2013 Wiesz, w programowaniu jest coś takiego jak pętla, i program sam zadba, żeby wykonać ją 100 tysięcy razy i usunąć wszystkie obiekty - pisząc zaledwie 3 linijki Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now