Narutimmy Posted February 21, 2013 Share Posted February 21, 2013 Hola lo que pasa esque querio preguntar como puedo usar esa funciona para que cuando un slothbot ataque un auto (Mas que nada los tankes) lo explote de un solo golpe? Asi es correcto? ---Matar 1 function bot ( attacker ) if attacker == slothbot1 then --Creo que 'tyrant' es la variable de tu 'BOSS' if ( getElementType ( attacker ) == "ped" ) then killPed ( source, attacker ) blowVehicle ( source ) end end end addEventHandler("onPlayerDamage", getRootElement(), bot) Link to comment
Alexs Posted February 21, 2013 Share Posted February 21, 2013 El evento esta mal, solo es para Peds, usa: https://wiki.multitheftauto.com/wiki/OnC ... WeaponFire PD: Es lo mas cercano que se me ocurre para detectar disparos a un vehículo desde un Ped, eso o editar el slothbot. Link to comment
Narutimmy Posted February 21, 2013 Author Share Posted February 21, 2013 El evento esta mal, solo es para Peds, usa:https://wiki.multitheftauto.com/wiki/OnC ... WeaponFire PD: Es lo mas cercano que se me ocurre para detectar disparos a un vehículo desde un Ped, eso o editar el slothbot. nono osea quiero que cuando el slotbot golpe el auto explote, no con un arma Link to comment
Alexs Posted February 21, 2013 Share Posted February 21, 2013 Eso me complica aun mas, no se que evento podría serte útil. Link to comment
Narutimmy Posted February 21, 2013 Author Share Posted February 21, 2013 Eso me complica aun mas, no se que evento podría serte útil. lo que pasa es que el slothbot lo puse sin armas solo el puño, asi que se ponen a matarlo en tanke y quiero dificultarles las cosas Link to comment
Narutimmy Posted March 13, 2013 Author Share Posted March 13, 2013 Alguien conoce un evento para cuando se golpea un auto? Link to comment
Castillo Posted March 13, 2013 Share Posted March 13, 2013 No existe ningun evento para eso, lo unico que podes detectar son los disparos usando el evento onClientPlayerWeaponFire. Link to comment
Narutimmy Posted March 13, 2013 Author Share Posted March 13, 2013 No existe ningun evento para eso, lo unico que podes detectar son los disparos usando el evento onClientPlayerWeaponFire. mmmm pero el puño es arma no? es la 0? Link to comment
Castillo Posted March 13, 2013 Share Posted March 13, 2013 Si, pero no dispara, osea que no se envia ese evento. Link to comment
Narutimmy Posted March 13, 2013 Author Share Posted March 13, 2013 Si, pero no dispara, osea que no se envia ese evento. mmm no existe otro evento? ---Autos function bot2 ( attacker ) if attacker == slothbot1 then if ( getElementType ( attacker ) == "ped" ) then blowVehicle ( source ) end end end addEventHandler("onClientPedWeaponFire", getRootElement(), bot2) Link to comment
Narutimmy Posted March 13, 2013 Author Share Posted March 13, 2013 No que yo sepa. mmm.... y hacer que si el boss esta a menos de 1 metro el auto explote aonque no lo toque? Link to comment
Castillo Posted March 13, 2013 Share Posted March 13, 2013 Para eso lo que podrias hacer es pegarle un colshape al bot, y al entrar un elemento en el colshape, si es un vehiculo, lo haces explotar. Link to comment
Sasu Posted March 13, 2013 Share Posted March 13, 2013 El evento esta mal, solo es para Peds, usa:https://wiki.multitheftauto.com/wiki/OnC ... WeaponFire PD: Es lo mas cercano que se me ocurre para detectar disparos a un vehículo desde un Ped, eso o editar el slothbot. Ese evento es client-side y por lo que se el tiene un script server-side ya que tiene killPed. Podrias usar: onVehicleDamage https://wiki.multitheftauto.com/wiki/OnVehicleDamage Link to comment
Renkon Posted March 13, 2013 Share Posted March 13, 2013 Lol iba a decir lo de onVehicleDamage y lo postie en el otro thread haha lol Link to comment
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