MR:SADIQ Posted February 2, 2013 Share Posted February 2, 2013 ادري تعبتكم بطلباتي ههه بس محتاج محتاج كود مكان محدد الاعب مايصير يطلق شي او يضرب مثل البيسي مود في مكان انتضار تشغيل المود مايصير تضرب محتاج الكود ضروري Link to comment
|Mr|-Talal07-| Posted February 2, 2013 Share Posted February 2, 2013 استخدم toggleControl Link to comment
===|OSAMA|=== Posted February 2, 2013 Share Posted February 2, 2013 استخدم toggleControl + createColCuboid "onColShapeHit" "onColShapeLeave" Link to comment
MR:SADIQ Posted February 2, 2013 Author Share Posted February 2, 2013 ممكن الكود كامل Link to comment
Bhrany-danger Posted February 2, 2013 Share Posted February 2, 2013 جسو شيء عاد كل شيء تبيه جاهز وكامل مااعتقد كل مرة لو قلت تبي الكود جاهز بيساعدونك Link to comment
MR:SADIQ Posted February 2, 2013 Author Share Posted February 2, 2013 هادا الي اقصده الكود جاهز Link to comment
iMr.Dawix~# Posted February 3, 2013 Share Posted February 3, 2013 مو كل مرا نعطيك جاهز لآزم تتعلم وتسوي بنفسك مو بس تاخذ وتحط اسمك وسلام Link to comment
#Al-Ha[J]aRii Posted February 4, 2013 Share Posted February 4, 2013 (edited) هادا الي اقصده الكود جاهز جربه ماجربته local tempCol = createColCuboid ( X, Y, Z, 10.0, 10.0, 10.0 ) if ( tempCol == false ) then toggleControl ( source, "tempCol_Enter ", false ) toggleControl ( source, "tempCol_Enter ", true ) addEventHandler ( "onColShapeHit", tempCol, tempCol_Enter ) addEventHandler ( "onColShapeLeave", tempCol, tempCol_Leave ) end Edited February 4, 2013 by Guest Link to comment
3NAD Posted February 4, 2013 Share Posted February 4, 2013 هادا الي اقصده الكود جاهز جربه ماجربته local tempCol = createColCuboid ( X, Y, Z, 10.0, 10.0, 10.0 ) if ( tempCol == false ) then toggleControl ( source, "tempCol_Enter ", false ) toggleControl ( source, "tempCol_Enter ", true ) addEventHandler ( "onColShapeHit", tempCol, tempCol_Enter ) addEventHandler ( "onColShapeLeave", tempCol, tempCol_Leave ) end كودكـ خطير ممكن تفسر لي وظيفته ؟ Link to comment
#Al-Ha[J]aRii Posted February 4, 2013 Share Posted February 4, 2013 هادا الي اقصده الكود جاهز جربه ماجربته local tempCol = createColCuboid ( X, Y, Z, 10.0, 10.0, 10.0 ) if ( tempCol == false ) then toggleControl ( source, "tempCol_Enter ", false ) toggleControl ( source, "tempCol_Enter ", true ) addEventHandler ( "onColShapeHit", tempCol, tempCol_Enter ) addEventHandler ( "onColShapeLeave", tempCol, tempCol_Leave ) end كودكـ خطير ممكن تفسر لي وظيفته ؟ Zone محد يقدر يقتل فيها مثل البيس مود البداية Link to comment
iMr.Dawix~# Posted February 4, 2013 Share Posted February 4, 2013 هادا الي اقصده الكود جاهز جربه ماجربته local tempCol = createColCuboid ( X, Y, Z, 10.0, 10.0, 10.0 ) if ( tempCol == false ) then toggleControl ( source, "tempCol_Enter ", false ) toggleControl ( source, "tempCol_Enter ", true ) addEventHandler ( "onColShapeHit", tempCol, tempCol_Enter ) addEventHandler ( "onColShapeLeave", tempCol, tempCol_Leave ) end كودكـ خطير ممكن تفسر لي وظيفته ؟ Link to comment
iMr.Dawix~# Posted February 4, 2013 Share Posted February 4, 2013 الكود غلط ؟ مهو كود اصلاً Link to comment
#Al-Ha[J]aRii Posted February 4, 2013 Share Posted February 4, 2013 الكود غلط ؟ مهو كود اصلاً اوكي Link to comment
TD[M]ER Posted February 5, 2013 Share Posted February 5, 2013 createMarker getLocalPlayer toggleControl Event = "onClientMarkerHit" & "onClientMarkerLeave" Link to comment
Max+ Posted February 5, 2013 Share Posted February 5, 2013 TD[M]ER it's Worng he need a script the if BaseMode end in Loby no one hit other player untill the next map ~ He Can use getMap name the ('Lobey Name') if he get the map name = togglecontrol = false else = on ~ Link to comment
iPrestege Posted February 5, 2013 Share Posted February 5, 2013 TD[M]ER it's Worng he need a script the if BaseMode end in Loby no one hit other player untill the next map ~ He Can use getMap name the ('Lobey Name') if he get the map name = togglecontrol = false else = on ~ You Can See Here The Arabic Section So, Speake Arabic . Link to comment
iPrestege Posted February 5, 2013 Share Posted February 5, 2013 (edited) -- Not Tested function AntiWeapons(Plr) TheCol = createColRectangle (x , y , Width, Height ) local mapName = getMapName(source) if mapName = "اسم الماب" then toggleControl("fire", false) -- كمل الاشياء الممنوعه end end addEventHandler( "onColShapeHit", TheCol, AntiWeapons ) [ Server Side ] fX: The X position of the collision rectangle's west side fY: The Y position of the collision rectangle's south side fWidth: The collision rectangle's width fHeight: The collision rectangle's height x = احداثي y = احداثي Width = العرض Height = الطول للمععلوميةة false = ممنوع او غير مفعل true = مفعل ومسموح Edited February 5, 2013 by Guest Link to comment
iPrestege Posted February 5, 2013 Share Posted February 5, 2013 خطآ يابرستيجه هههه برستيج * والتعديل : -- Not Tested function AntiWeapons(player) TheCol = createColRectangle (x , y , Width, Height ) local mapName = getMapName(source) if mapName = "اسم الماب" then toggleControl(player,"fire", false) -- كمل الاشياء الممنوعه end end addEventHandler( "onColShapeHit", TheCol, AntiWeapons ) ** الارقمنت كان مطلوب في الـ toggleControl في السيرفر سايد . Link to comment
Max+ Posted February 5, 2013 Share Posted February 5, 2013 خخخخخخخخ وخطآ مره ثآنية ~ addEventHandler('onResourceStart', root, function() local map = getMapName() local who = getLocalPlayer() if map and map ~= 'Here' then toggleControl(who,"fire", false) else toggleControl(who,"fire", true) end end) يآصاحب الموضوع عدل Here = بآسم اللوبي حقت البيس مود ~ Link to comment
TAPL Posted February 5, 2013 Share Posted February 5, 2013 خخخخخخخخ وخطآ مره ثآنية ~ addEventHandler('onResourceStart', root, function() local map = getMapName() local who = getLocalPlayer() if map and map ~= 'Here' then toggleControl(who,"fire", false) else toggleControl(who,"fire", true) end end) يآصاحب الموضوع عدل Here = بآسم اللوبي حقت البيس مود ~ و خطأ مره ثالثة getLocalPlayer() ذا كلينت فقط و هنا الشرط حقك خطأ if map and map ~= 'Here' then المفروض if map and map == 'Here' then + الأفنت مشكوك في أمره بعدين ياذكي ترا صاحب الموضوع ما يبيه للبيس مود يبيه نفس البيس مود مو هو أصلاً البيس مود ما تقدر تطلق أو تضرب في اللوبي أو الأنتظار Link to comment
iPrestege Posted February 5, 2013 Share Posted February 5, 2013 خخخخخخخخ وخطآ مره ثآنية ~ addEventHandler('onResourceStart', root, function() local map = getMapName() local who = getLocalPlayer() if map and map ~= 'Here' then toggleControl(who,"fire", false) else toggleControl(who,"fire", true) end end) يآصاحب الموضوع عدل Here = بآسم اللوبي حقت البيس مود ~ و خطأ مره ثالثة getLocalPlayer() ذا كلينت فقط و هنا الشرط حقك خطأ if map and map ~= 'Here' then المفروض if map and map == 'Here' then + الأفنت مشكوك في أمره بعدين ياذكي ترا صاحب الموضوع ما يبيه للبيس مود يبيه نفس البيس مود مو هو أصلاً البيس مود ما تقدر تطلق أو تضرب في اللوبي أو الأنتظار شحوال تابل ( = مادري انا لحس مخي ذا كل شوي يهرج هرج ومسوي نفي للماب --- صاحب الموضوع سحبنا عليك العذر والسموحة اعتقد اللي تبية مكان محدد تمنع فية الاسلحة صحيح الكلام ؟ : ) -- Not Tested | Client Side ( : TheCol = createColRectangle (x , y , Width, Height ) addEventHandler( "onClientColShapeHit", TheCol, function ( plr ) if ( plr == localPlayer ) then toggleControl("fire", false) -- كمل الاشياء الممنوعه end end ) addEventHandler( "onClientColShapeLeave", TheCol, function ( plr ) if ( plr == localPlayer ) then toggleControl("fire", true) end end ) Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now