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[AJUDA] Com unbindKey


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Ola galera estou com um pequeno problema, e que eu quero criar um modo de prisão mais a um pequeno problema meu servidor e Modo freeroam e toda vez quando eu for prender alguem ele pode usar o mapa do freeroam para sair da prisão então eu queria bloquiar algums botoes durante a prisão do player alguem pode me mostrar o codigo para min fazer isso Obrigado.

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então va na função que move o jogador para a prisão e adicione um triggerEvent da função que irá verificar se o jogador está na prisão e irá bloquear o f1, esse é um dos métodos que você pode utilizar, utilize oque você achar melhor.

você pode bloquear o f1 quando ele for pra prisão e desbloquear quando sair.

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Command = get("command") 
 
rRoot = getResourceRootElement(getThisResource())
 
function getData(to)
    local file = xmlLoadFile("data.xml")
         jTable = {}
         tTable = {}
    if file then
        for k,v in ipairs (xmlNodeGetChildren(xmlFindChild(file,"Jails",0)))do
            local name = xmlNodeGetAttribute(v,"name")
            local posX,posY,posZ = xmlNodeGetAttribute(v,"posX"),xmlNodeGetAttribute(v,"posY"),xmlNodeGetAttribute(v,"posZ")
            local int = xmlNodeGetAttribute(v,"int")
            local dim = xmlNodeGetAttribute(v,"dim")
            table.insert(jTable, {name,posX,posY,posZ,int,dim})
        end
        for k,v in ipairs (xmlNodeGetChildren(xmlFindChild(file,"time",0)))do
            local times = xmlNodeGetAttribute(v,"times")
                for i =1,50 do
                    local iTime = gettok ( times, i, string.byte(',') )
                    if iTime then
                    -- 
                    if tonumber(iTime) > 59.5 then
                        iTime = math.floor(iTime / 60)
                        iTimeDes = "Minutes"
                            if iTime > 59.5 then
                                iTime = math.floor(iTime / 60)
                                iTimeDes = "Hours"
                            end
                    else
                        iTimeDes = "Seconds"
                    end
                        table.insert(tTable,{iTime,iTimeDes})
                    end
                end
        end
    end
    triggerClientEvent(to,"sendDataz",to,jTable,tTable)
end
addEvent("getDataz",true)
addEventHandler("getDataz",root,getData)
 
 
addCommandHandler ( Command,
    function ( player, cmd )
        if hasObjectPermissionTo ( player, "function.banPlayer" ) then
            triggerClientEvent(player,"jailShow",player)
        else
        outputChatBox(" Access Denied ",player,255,0,0)
    end
end
)
 
anims = {
    "F_smklean_loop",
    "M_smklean_loop",
    "M_smkstnd_loop",
    "M_smk_drag",
    "M_smk_in",
    "M_smk_loop",
    "M_smk_out",
    "M_smk_tap" ,
}
 
function removeVehicle(thePlayer)
    if isPedInVehicle(thePlayer) then destroyElement(getPedOccupiedVehicle(thePlayer)) end
end
function JailHim(jailed,theJails,time,timeDes,showWho,timeReady)
        thePlayer = getPlayerFromName(jailed)
        if not thePlayer then outputChatBox("** #0088FFPor favor selecione um jogador !",source,255,0,0,true) return end
        removePedFromVehicle(thePlayer)
        for k,v in ipairs (  jTable  ) do
                if theJails == v[1] then
                    theJail = v
                end
        end
        if theJail  then
        if tostring(time) then
            if timeReady == true then
              theTimex = tonumber(time)
            else
             theTimex = gettok ( time, 1, string.byte(timeDes) )
            end
            if timeDes == "Hours" then
                theTimex = math.floor(theTimex*60*60*1000)
                elseif timeDes == "Minutes" then
                theTimex = math.floor(theTimex*60*1000)
                elseif timeDes == "Seconds" then
                theTimex = math.floor(theTimex*1000)
            end
            startJailTimer ( thePlayer , theTimex )
        local x,y,z = theJail[2],theJail[3],theJail[4]
        local int = theJail[5]
        local dim = theJail[6]
        setElementInterior ( thePlayer, int )
        setElementDimension ( thePlayer, dim )
        setElementPosition (thePlayer,x,y,z )
        setElementData(thePlayer,"jailed",true)
        setElementData(rRoot,""..getPlayerSerial(thePlayer).."-j",true)
        toggleControl(thePlayer,"fire",false)
        toggleControl(thePlayer,"aim_weapon",false)
        toggleControl(thePlayer,"jump",false)
        unbindKey( thePlayer, "F3" )
     
        if showWho ~= true then
        outputChatBox("** #0088FF00Você foi preso por [ "..getPlayerName(thePlayer).." #0088FF] na "..theJail[1].." por "..time,source,255,255,255,true)
        outputChatBox("** #0088FFVocê foi preso por [ "..getPlayerName(source).." #0088FF] na "..theJail[1].." por "..time,thePlayer,255,255,255,true)
        end
        outputChatBox("** #0088FF[ "..getPlayerName(thePlayer).." #0088FF] Foi preso por "..time,root,255,255,255,true)
        local randomAnim
        setPedAnimation(thePlayer,"",anims[math.random(#anims)],theTimex/1)
        else
        outputChatBox("** #0088FFPor favor selecione o tempo !",source,255,0,0,true)
        end
        else
        outputChatBox("** #0088FFPor favor selecione a cadeia !",source,255,0,0,true)
        end
end 
addEvent("JailHimx",true)
addEventHandler("JailHimx",root,JailHim)
 
function unJailHim(jailed,showWho)
    thePlayer = getPlayerFromName(jailed)
    if not thePlayer then outputChatBox("** #0088FFPor favor selecione o jagador !",source,255,0,0,true) return end
 
        setElementInterior ( thePlayer, 0)
        setElementDimension ( thePlayer, 0 )
        setElementPosition ( thePlayer, 1552.9108886719, -1675.5844726563, 16.1953125)
        setElementData(thePlayer,"jailed",false)
        setElementData(rRoot,""..getPlayerSerial(thePlayer).."-j",false)
        if showWho ~= true then
        outputChatBox("** #0088FFVocê foi liberado [ "..getPlayerName(thePlayer).." #FFFF00]",source,255,0,0,true)
        outputChatBox("** #0088FFVocê foi liberado por [ "..getPlayerName(source).." #FFFF00]",thePlayer,255,0,0,true)
        end
        outputChatBox("** #0088FF[ "..getPlayerName(thePlayer).." #0088FF] Foi liberado da cadeia ",root,255,0,0,true)
        setPedAnimation(thePlayer)
        stopJailTimer(Player)
        toggleControl(thePlayer,"fire",true)
        toggleControl(thePlayer,"aim_weapon",true)
        toggleControl(thePlayer,"jump",true)
 
end 
addEvent("unJailHim",true)
addEventHandler("unJailHim",root,unJailHim)
 
addEvent("onJailEnd",true)
addEventHandler("onJailEnd",root,function(player)
unJailHim(getPlayerName(player),true)
end )
 
addEventHandler("onPlayerSpawn",root,
function()
if getElementData(source,"jailed") == true then
 randomJail = jTable[math.random(#jTable)]
if randomJail then
    x,y,z = randomJail[2],randomJail[3],randomJail[4]
    int = randomJail[5]
    dim = randomJail[6]
    setElementInterior ( source, int )
    setElementDimension(source,dim)
    setElementPosition (source,x,y,z )
end
end
end)
 
addEventHandler("onPlayerJoin",root,
function()
if getElementData(rRoot,""..getPlayerSerial(source).."-j") == true then
 
 randomJail = jTable[math.random(#jTable)]
if randomJail then
    x,y,z = randomJail[2],randomJail[3],randomJail[4]
    int = randomJail[5]
    dim = randomJail[6]
    setElementInterior ( source, int )
    setElementDimension(source,dim)
    setElementPosition (source,x,y,z )
    --
    time = getElementData(rRoot,""..getPlayerSerial(source).."-t",time) or 5 * 1000
    startJailTimer(source,time)
    setElementData(source,"jailed",true)
end
end
end )
 
----
 
function startJailTimer(Player,theTime)
    if Player then
        TimerDisplay = textCreateDisplay()
        m,s,cs = msToTimeStr(theTime)
        fullTime = m..":"..s
        TimerText = textCreateTextItem ( "Tempo para Sair : "..tostring(fullTime).."", 0.39, 0.7 ,"medium",0,188,255,255,2.0,"left","center",255)
        textDisplayAddText ( TimerDisplay, TimerText )
        textDisplayAddObserver ( TimerDisplay, Player )
        sortTimerShit(Player,TimerText,theTime)
    end
end
 
--
function msToTimeStr(ms)
    if not ms then
        return ''
    end
   
    if ms < 0 then
        return "0","00","00"
    end
   
    local centiseconds = tostring(math.floor(math.fmod(ms, 1000)/10))
    if #centiseconds == 1 then
        centiseconds = '0' .. centiseconds
    end
    local s = math.floor(ms / 1000)
    local seconds = tostring(math.fmod(s, 60))
    if #seconds == 1 then
        seconds = '0' .. seconds
    end
    local minutes = tostring(math.floor(s / 60))
   
    return minutes, seconds, centiseconds
end
 
function sortTimerShit(plr,timer,time)
    if timer and time then
            if isTimer(timerShitTimer) then
        killTimer(timerShitTimer)
    end
        timerShitTimer = setTimer(function(plr)
                time = time - 70
                m,s,cs = msToTimeStr(time)
                fullTime = m..":"..s
                textItemSetText(timer,"Tempo para Sair : "..tostring(fullTime).."")
                if plr then
                setElementData(rRoot,""..getPlayerSerial(plr).."-t",time)
                end
                if ( tonumber(m) <= 0 and tonumber(s) <= 0 and tonumber(cs) <= 0 ) then
                    onTimerFinish(plr,timer)
                end
        end , 50 , 0 ,plr )
    end
end
 
function stopJailTimer(Player)
    textDestroyDisplay(TimerDisplay)
    if TimerText then
    textDestroyTextItem(TimerText)
    end
    if isTimer(timerShitTimer) then
        killTimer(timerShitTimer)
    end
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Eu tenho certeza que não foi você quem programou isso tudo! É uma extensão baixada no MTA Community, mas eu não sei qual.

Se você pudesse me informar o nome, eu poderia dar uma olhada em todos os arquivos e ver se eu consigo integrar este com o modo de jogo Play :)

--

Eu dei uma olhada no server-script que você enviou e percebi que você nem sequer adicionou a função unbindKey para a tecla F3. E mesmo se adicionar, eu acho que não vai desabilitar o F3 para as funções do freeroam, mas e se desabilitar, não teremos como habilitar de novo, pois a função está no recurso freeroam.

O "Ninguem" deu uma boa idea. Podemos usar adicionar um evento customizado dentro do recurso freeroam chamado onJail que vai desabilitar os comandos F1, F3 e etc. E por fim, chamar este "onJail" nos eventos "onPlayerJoin" e "onPlayerSpawn" e nas funções "unJailHim" e "JailHim" deste script.

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