Diogo_Charters Posted November 1, 2012 Share Posted November 1, 2012 Bem pessoal, eu ja postei minha duvida soubre como remover os objectos á pouco tempo agr o meu problema é o seguinte, quando inicio o meu server, o local onde eu removi os objetos ta otimo, mas quando vou ao map editor para editar, aparece la os objetos.. Agr a minha duvida era como remover no map editor para colocar la outra coisa, é possivel? Link to comment
DNL291 Posted November 3, 2012 Share Posted November 3, 2012 Remova o object com a função removeWorldModel e no local que removeu, coloca seu novo object Link to comment
Diogo_Charters Posted November 4, 2012 Author Share Posted November 4, 2012 Remova o object com a função removeWorldModel e no local que removeu, coloca seu novo object Sim, mas quando inicio o map editor esta la sempre o objeto original, ou seja eu ja meti contruçoes e ficaram dentro desse objeto Link to comment
DNL291 Posted November 5, 2012 Share Posted November 5, 2012 Você conseguiu remover esse object antes de iniciar o Map editor? Se esse object está reaparecendo ao iniciar o Map editor, tente reiniciar o script que está removendo ele. Link to comment
Diogo_Charters Posted November 5, 2012 Author Share Posted November 5, 2012 Você conseguiu remover esse object antes de iniciar o Map editor?Se esse object está reaparecendo ao iniciar o Map editor, tente reiniciar o script que está removendo ele. Eu inicio o meu server, apenas para testes, e n aparece o edificio, mas logo que vou ao map editor no menu, abro o mesmo mapa e aparece novamente, vou dar mais uma olhadela no script entao Link to comment
DNL291 Posted November 15, 2012 Share Posted November 15, 2012 Se está reaparecendo os objects ao iniciar o Map editor, tente reiniciar o script para remover esses objects novamente. Link to comment
Diogo_Charters Posted November 17, 2012 Author Share Posted November 17, 2012 Se está reaparecendo os objects ao iniciar o Map editor, tente reiniciar o script para remover esses objects novamente. Ja tentei e nd verifique se tenho algu errado no script addEventHandler ( "onResourceStart",resourceRoot,function() for i = 550, 20000 do removeWorldModel ( i, 10000, 0, 0, 0 ) removeWorldModel(16613,1000,-300,1556,75) --lod> removeWorldModel(16616,1000,-300,1556,75) --lod> removeWorldModel(16615,1000,-300,1556,75) --lod> removeWorldModel(16138,1000,-300,1556,75) -- model> removeWorldModel(16614, -346.6719, 1595.0781, 79.6641, 0.25) removeWorldModel(16613, -346.6719, 1595.0781, 79.6641, 0.25) end end) adicionei isso no script.LUA e ao iniciar como se fosse server esta sei ele, logo que regresso ao map editor ele aparece novamente Link to comment
Anderl Posted November 17, 2012 Share Posted November 17, 2012 Esse código não faz o menor sentido. Para quê esse loop aí? http://lua.org Btw, [lua] deve ser usado para postar código Lua. Link to comment
Diogo_Charters Posted November 17, 2012 Author Share Posted November 17, 2012 Esse código não faz o menor sentido. Para quê esse loop aí? http://lua.orgBtw, [lua] deve ser usado para postar código Lua. Eish granda burro que sou :SS Desculpa Alguem ai pode me ajudar a fazer o script para dar certo no Map Editor? Link to comment
Recommended Posts