Diogo_Charters Posted November 1, 2012 Posted November 1, 2012 Bem pessoal, eu ja postei minha duvida soubre como remover os objectos á pouco tempo agr o meu problema é o seguinte, quando inicio o meu server, o local onde eu removi os objetos ta otimo, mas quando vou ao map editor para editar, aparece la os objetos.. Agr a minha duvida era como remover no map editor para colocar la outra coisa, é possivel?
DNL291 Posted November 3, 2012 Posted November 3, 2012 Remova o object com a função removeWorldModel e no local que removeu, coloca seu novo object
Diogo_Charters Posted November 4, 2012 Author Posted November 4, 2012 Remova o object com a função removeWorldModel e no local que removeu, coloca seu novo object Sim, mas quando inicio o map editor esta la sempre o objeto original, ou seja eu ja meti contruçoes e ficaram dentro desse objeto
DNL291 Posted November 5, 2012 Posted November 5, 2012 Você conseguiu remover esse object antes de iniciar o Map editor? Se esse object está reaparecendo ao iniciar o Map editor, tente reiniciar o script que está removendo ele.
Diogo_Charters Posted November 5, 2012 Author Posted November 5, 2012 Você conseguiu remover esse object antes de iniciar o Map editor?Se esse object está reaparecendo ao iniciar o Map editor, tente reiniciar o script que está removendo ele. Eu inicio o meu server, apenas para testes, e n aparece o edificio, mas logo que vou ao map editor no menu, abro o mesmo mapa e aparece novamente, vou dar mais uma olhadela no script entao
DNL291 Posted November 15, 2012 Posted November 15, 2012 Se está reaparecendo os objects ao iniciar o Map editor, tente reiniciar o script para remover esses objects novamente.
Diogo_Charters Posted November 17, 2012 Author Posted November 17, 2012 Se está reaparecendo os objects ao iniciar o Map editor, tente reiniciar o script para remover esses objects novamente. Ja tentei e nd verifique se tenho algu errado no script addEventHandler ( "onResourceStart",resourceRoot,function() for i = 550, 20000 do removeWorldModel ( i, 10000, 0, 0, 0 ) removeWorldModel(16613,1000,-300,1556,75) --lod> removeWorldModel(16616,1000,-300,1556,75) --lod> removeWorldModel(16615,1000,-300,1556,75) --lod> removeWorldModel(16138,1000,-300,1556,75) -- model> removeWorldModel(16614, -346.6719, 1595.0781, 79.6641, 0.25) removeWorldModel(16613, -346.6719, 1595.0781, 79.6641, 0.25) end end) adicionei isso no script.LUA e ao iniciar como se fosse server esta sei ele, logo que regresso ao map editor ele aparece novamente
Anderl Posted November 17, 2012 Posted November 17, 2012 Esse código não faz o menor sentido. Para quê esse loop aí? http://lua.org Btw, [lua] deve ser usado para postar código Lua.
Diogo_Charters Posted November 17, 2012 Author Posted November 17, 2012 Esse código não faz o menor sentido. Para quê esse loop aí? http://lua.orgBtw, [lua] deve ser usado para postar código Lua. Eish granda burro que sou :SS Desculpa Alguem ai pode me ajudar a fazer o script para dar certo no Map Editor?
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