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Depois de remover obj. como adicionar?


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Bem pessoal, eu ja postei minha duvida soubre como remover os objectos á pouco tempo agr o meu problema é o seguinte, quando inicio o meu server, o local onde eu removi os objetos ta otimo, mas quando vou ao map editor para editar, aparece la os objetos..

Agr a minha duvida era como remover no map editor para colocar la outra coisa, é possivel?

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Remova o object com a função removeWorldModel e no local que removeu, coloca seu novo object

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Remova o object com a função removeWorldModel e no local que removeu, coloca seu novo object

Sim, mas quando inicio o map editor esta la sempre o objeto original, ou seja eu ja meti contruçoes e ficaram dentro desse objeto

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Você conseguiu remover esse object antes de iniciar o Map editor?

Se esse object está reaparecendo ao iniciar o Map editor, tente reiniciar o script que está removendo ele.

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Você conseguiu remover esse object antes de iniciar o Map editor?

Se esse object está reaparecendo ao iniciar o Map editor, tente reiniciar o script que está removendo ele.

Eu inicio o meu server, apenas para testes, e n aparece o edificio, mas logo que vou ao map editor no menu, abro o mesmo mapa e aparece novamente, vou dar mais uma olhadela no script entao ;)

  • 2 weeks later...
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Se está reaparecendo os objects ao iniciar o Map editor, tente reiniciar o script para remover esses objects novamente.

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Se está reaparecendo os objects ao iniciar o Map editor, tente reiniciar o script para remover esses objects novamente.

Ja tentei e nd

verifique se tenho algu errado no script

addEventHandler ( "onResourceStart",resourceRoot,function()

for i = 550, 20000 do

removeWorldModel ( i, 10000, 0, 0, 0 )

removeWorldModel(16613,1000,-300,1556,75) --lod>

removeWorldModel(16616,1000,-300,1556,75) --lod>

removeWorldModel(16615,1000,-300,1556,75) --lod>

removeWorldModel(16138,1000,-300,1556,75) -- model>

removeWorldModel(16614, -346.6719, 1595.0781, 79.6641, 0.25)

removeWorldModel(16613, -346.6719, 1595.0781, 79.6641, 0.25)

end

end)

adicionei isso no script.LUA e ao iniciar como se fosse server esta sei ele, logo que regresso ao map editor ele aparece novamente :S

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Esse código não faz o menor sentido. Para quê esse loop aí? http://lua.org

Btw, [lua] deve ser usado para postar código Lua.

"[...] If you don’t love it, if you’re not having fun doing it, you don’t really love it, you’re going to give up." - Steve Jobs, 2007

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