Rankox Posted October 25, 2012 Share Posted October 25, 2012 la function es removeWorldModel. Y Me pide modelID: A whole integer specifying the GTASA object model ID. radius: A floating point number representing the radius that will be eliminated. x: A floating point number representing the X coordinate on the map. y: A floating point number representing the Y coordinate on the map. z: A floating point number representing the Z coordinate on the map. el modelID ya se cuales son y las coordenadas son las x,y y z y hay entiendo pero no entiendo que es el radius Quiero eliminar los objetos 18265 y 7885, es que hago una base subterranea y esas serian las entradas espero que puedan ayudarme con eso Link to comment
Renkon Posted October 25, 2012 Share Posted October 25, 2012 El radio es el tamaño del circulo que se genera desde el punto x, y, z. Se borrarán los objetos cuyo modelo es el que insertaste en el radio establecido desde x, y, y z Link to comment
Rankox Posted October 25, 2012 Author Share Posted October 25, 2012 El radio es el tamaño del circulo que se genera desde el punto x, y, z.Se borrarán los objetos cuyo modelo es el que insertaste en el radio establecido desde x, y, y z Mira lo puse asi: removeWorldModel (18265,10000,-2186.97,-2327.48,30.9062) Pero no me funciona, puse algo mal? Link to comment
Renkon Posted October 25, 2012 Share Posted October 25, 2012 Asegúrate que ese sea el modelo correcto, pues sí, debería funcionar Lee: https://wiki.multitheftauto.com/wiki/removeWorldModel Link to comment
Rankox Posted October 25, 2012 Author Share Posted October 25, 2012 Listo ya me funciono es que todavia me salia el objeto pero reconecte y ya no estaba muchisimas gracias Renkon. Link to comment
Rankox Posted October 25, 2012 Author Share Posted October 25, 2012 Ahora otra cosa en ves de borrarse el objeto se queda borroso y se puede traspasar >.< Link to comment
NodZen Posted October 25, 2012 Share Posted October 25, 2012 Estas seguro , que ese el ID de objeto? Link to comment
Rankox Posted October 25, 2012 Author Share Posted October 25, 2012 Si ya lo revise bn Link to comment
Arsilex Posted October 25, 2012 Share Posted October 25, 2012 puedes probar apagando el servidor encendiendo de nuevo y haciendo lo mismo con tu mta. Link to comment
Rankox Posted October 25, 2012 Author Share Posted October 25, 2012 Pero tengo un amigo que a borrado partes del mapa y no le pasa eso Link to comment
Alexs Posted October 25, 2012 Share Posted October 25, 2012 Es que se borra el modelo, pero quizá otro modelo trae ese, te recuerdo que el juego no se hizo para que le borrasen partes, intenta editarlos modelos. Link to comment
Renkon Posted October 25, 2012 Share Posted October 25, 2012 Te cito lo que dice de la wiki. Está en inglés y te da el porqué. There are two types of world objects Binary IPL (anything not in data/maps and in gta3.img) and data IPL (anything in data/maps) Binary IPL removal requires a stream out if you are deleting anything within 300 units (anything visible) you can just move the camera to do this. Data IPL are removed instantly and this is not required. Also LOD objects are not removed automatically so you need to remove them separately. Link to comment
Rankox Posted October 26, 2012 Author Share Posted October 26, 2012 Y entonces eso no se puede arreglar? Link to comment
BorderLine Posted October 26, 2012 Share Posted October 26, 2012 probaste usando setOcclusionsEnabled ?? Link to comment
Rankox Posted October 26, 2012 Author Share Posted October 26, 2012 probaste usando setOcclusionsEnabled ?? Nada todavia Link to comment
FraN-724 Posted October 26, 2012 Share Posted October 26, 2012 Asegúrate De Poner El Lod Link to comment
Rankox Posted October 26, 2012 Author Share Posted October 26, 2012 Asegúrate De Poner El Lod Eso era gracias fran Link to comment
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