Jump to content

Вопрос по удалению стандартных объектов из GTA:SA в MTA 1.3


Recommended Posts

Здраствуйте! У меня Есть вопрос по удалению стандартных объектов из GTA:SA в MTA 1.3!

И так, я сделал ресурс.

Вот что в мете:

    "Nanotech.ua" version="1.0" type="script" /> 
        client="1.3.0" server="1.3.0" /> 
    

Вот что в .lua:

for i=700,20000 do 
    removeWorldModel(i,10,2494,-1696,17) 
end 

Этот код что в .lua я взял с википедии. И там написано, что в этом примере удаляется дом CJ.

Вот как выглядит дом CJ до запуска ресурса(стандартно):

1244011.png

Также он выглядит после запуска ресурса!

Потом я камерой отлетел подальше от дома, и вот как он выглядит из далека(его вообще не видно):

1245035.png

Дальше я подлетаю к ниму, и там уже не видно дверей, а тоесть их нету вообще, и как взял тест, и зашел в дверь, то упал, тоесть там нету внутри ничего, удалился объект оттуда, но не сам дом, см скрин:

1232747.png

И кстате, у меня еще один вопрос: Как удалять любой объект из GTA? Надо в MEd'e искать тот объект который хочешь удалить, оттуда брать координаты, и прописывать в .lua? Если да то как? Если в .lua вот какой код:

for i=700,20000 do 
    removeWorldModel(i,10,2494,-1696,17) 
end 

Может быть там где "removeWorldModel(i,10,2494,-1696,17)" надо указывать? Но где именно, последние 3 цифры? Если да то что значит первая(10)? И буква "i"? Интерьер, или что?) И что за код тут "for i=700,20000 do" ?

И вот я в MEd'e нажал на дверь, и вот какой там код:

1233771.png

Всё почти похоже как в коде из википедии, но "10", где вначале там нету...

Ну вот такой вопрос, думаю понятно объяснил, кто может помочь?)

Link to comment

Там есть заметка, что некоторые объекты, которые удалены рядом с игроком, визуально удаляться только, если отойти от них на 300 метров. Т.е. когда объект выйдет из зоны стримера, то он удалится как положено и больше не будет появляться.

Link to comment
Там есть заметка, что некоторые объекты, которые удалены рядом с игроком, визуально удаляться только, если отойти от них на 300 метров. Т.е. когда объект выйдет из зоны стримера, то он удалится как положено и больше не будет появляться.

Ааа, ну это понятно). И вообще, не знаешь что это, тоесть почему дверь только удаляется?(мб потому что это и есть координаты дверей...хз). И да, как, и откуда брать эти самые коодинаты?? Из MEd'a, и как вообще? : )

Link to comment
for i = 700, 20000 do 
    removeWorldModel(i, 20, 2494, -1696, 17) 
end 

Мб стоит увеличить радиус?

Проверь теперь.

P.S.:

for i = 700, 20000 do - цикл.

i - модель.

20 - радиус.

2494, -1696, 17 - координаты.

Link to comment
  • Scripting Moderators
мне вот интересно, а толку с этого всего?

ну удалил обьект, а дальше что ? к чему это ?

Удалил какое нибудь сооружение, и за место него поставил что-то новое.

Link to comment
мне вот интересно, а толку с этого всего?

ну удалил обьект, а дальше что ? к чему это ?

Ну ты же картодел :)

Выпилил здание, проложил какую-нибудь трассу напрямую, если гонки в городе, например.

Link to comment

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...