562141 Posted June 20, 2012 Share Posted June 20, 2012 помогите очень надо может есть сайт какойто то у меня не получается (((( или инструкция Link to comment
lcd1232 Posted June 20, 2012 Share Posted June 20, 2012 Все хорошо получается, только что проверил, правда не все строки прячет. Link to comment
562141 Posted June 20, 2012 Share Posted June 20, 2012 а что ты нажимал можеш скрин сделать? Link to comment
_Vincent_ Posted June 20, 2012 Share Posted June 20, 2012 Тебе писали про BOM. Я так и не понял, у тебя UTF8 с BOM или без BOM? P.S. Если не знаешь, то так и напиши. Link to comment
562141 Posted June 22, 2012 Share Posted June 22, 2012 ну да и что таке ВОМ хотелось бы узнать Link to comment
Kernell Posted June 22, 2012 Share Posted June 22, 2012 Материал из Википедии — свободной энциклопедии Byte Order Mark (BOM) - Unicode символ, используемый для индикации порядка байтов (порядка байт) текстового файла. Его кодовый символ U+FEFF. По спецификации его использование не является обязательным, однако если BOM используется, то он должен быть установлен в начале текстового файла. Помимо своего конкретного использования в качестве указателя порядка байтов, символ может также указать какой кодировкой Unicode закодирован текст. Кодировка Unicode может использовать 16-битные или 32-разрядных числа и приложение должно знать как дальше с ним поступать. Поэтому потребность в BOM возникает при обмене документами. Link to comment
Flaker Posted June 22, 2012 Share Posted June 22, 2012 Есть ли возможность в LUA перемещаться к определенной метке? Что то типа такого: local text = "1" if text == "1" then print("Text = 1") else GoTo:MetkaName end MetkaName: print("Text ~= 1") Link to comment
LoveFist Posted June 23, 2012 Share Posted June 23, 2012 A goto statement was added in Lua 5.2.0-beta-rc1 А у нас 5.1 версия вроде Link to comment
Kernell Posted June 23, 2012 Share Posted June 23, 2012 goto на самом деле не стоит того, чтобы обновлять Lua до 5.2. Вообще goto это плохо, потому что он усложняет понимание кода, поэтому он очень редко используется. Link to comment
On1xS Posted June 23, 2012 Share Posted June 23, 2012 Есть ли возможность в LUA перемещаться к определенной метке? goto дурацкий оператор, используй функции. Link to comment
Kernell Posted June 23, 2012 Share Posted June 23, 2012 Тут говнокодеров и так хватает, а если GOTO добавят, то это вообще будет конец света.. Link to comment
Roma Posted June 24, 2012 Share Posted June 24, 2012 А как сделать так чтобы после прохождения всех маркеров создавался последний маркер Можно пример Link to comment
Flaker Posted June 24, 2012 Share Posted June 24, 2012 Roma, несовсем понятен вопрос... Каких вобще маркеров? Вобще можно разными способами, зависит от того, как ты создаешь маркеры... Ну допустим так: На последний из "всех" маркеров ставим эвент onMarkerHit... В этом эвенте создаем еще один маркер... Link to comment
Roma Posted June 24, 2012 Share Posted June 24, 2012 Ну, например: Надо проехать 20 чекпоинтов, чтобы создался финишный чекпоинт Link to comment
Flaker Posted June 24, 2012 Share Posted June 24, 2012 Ну ты создай, что сможешь, а если проблемы будут, то спрашивай... А то я так понимаю, ты хочешь, что бы мы написали тебе код? Link to comment
Roma Posted June 24, 2012 Share Posted June 24, 2012 Нет, я хочу только узнать, как сделать проверку прошел ли игрок все маркеры Link to comment
Flaker Posted June 24, 2012 Share Posted June 24, 2012 Я ж сказал, допустим на последний маркер эвент ставим "onMarkerHit", а в функцию этого эвента, что хочешь вставляй! Link to comment
Kernell Posted June 24, 2012 Share Posted June 24, 2012 Нет, я хочу только узнать, как сделать проверку прошел ли игрок все маркеры А маркеры в таблице? Можно вообще подробнее как реализован твой скрипт? Link to comment
lcd1232 Posted June 25, 2012 Share Posted June 25, 2012 примерно так: for i,1,n do setCameraMatrix Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now