Gt_One Posted January 3, 2012 Share Posted January 3, 2012 Hola tengo una duda que me gustaría saber ando buscando como crear mis propias texturas para mta para re diseñar el map de el juego en general ejemplo ls con textura de nieve o algo asi, ahora mi duda es como lo hago? que programa utilizo? y como se hace para que los users los vean de verdad necesito ayuda por que quiero aprender bien pero no tengo a nadie quien me ayude xd ah tengo otra duda por hay vi en la wiki de mta unos plugins para el editor de el map que me gustaría usar pero nose como ponerlos en el mta ya los descargue los plugins pero no se ponernos y mucho menos aun iniciarlos así que esa ayudita me vendría bien. pd: disculpen mi novatada lo que pasa es que nose mucho mta y quiero hacer cosas nuevas ademas de mapear de ante mano gracias Link to comment
12p Posted January 3, 2012 Share Posted January 3, 2012 xd NO MAMES CUANTO "XD" lol Que diego te responda, yo no sé mucho x) Todo lo que sé, es que debes usar 3DS Max combinado con unos scripts hechos por un tal "Kami", el IMG Tool para conseguir las texturas originales, y el IDE List para saber cuáles son las texturas que buscas reemplazar. Busca eso en google. Link to comment
Gt_One Posted January 3, 2012 Author Share Posted January 3, 2012 oye pero en el 3ds cuando haga las nuevas texturas no creo que consuma muchos recursos de pc o si? lo que pasa por que como las texturas de gta son sencillas, de todas formas pregunto Link to comment
Gothem Posted January 5, 2012 Share Posted January 5, 2012 Para sustituir texturas unicamente, puedes usar shaders o hacer tu propio .txd si quieres el camino de los shaders, puedes hacerlo con una imagen y un effect script (.fx), para mas información ve Shader Ahora si quieres hacerlo por txd, puedes hacer un archivo .txd con el txdworkshop y de ahi reemplazarlo a los modelos con la función engineImportTXD Link to comment
Klesh Posted January 6, 2012 Share Posted January 6, 2012 Primero que nada, necesitas crear tu propio shader o textura es decir .fx, luego tienes que remplazar o agregar funciones de cuando ejecutar el shader, como por ejemplo : addEventHandler("onClientResourceStart",resourceRoot, function() snowShader = dxCreateShader("shader.fx") end) Eso es un ejemplo basico de como comenzar hacer tus propias texturas como por ejemplo tu habias dicho la nieve, suerte! Para remplazar texturas normales con tus propios diseños puedes utilizar esto: txd = engineLoadTXD("files/admiral.txd") engineImportTXD(txd, 445) dff = engineLoadDFF("files/admiral.dff", 0) engineReplaceModel(dff, 445) Link to comment
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