Jump to content

Как правильно заменять модели стандратных объектов?


Recommended Posts

У меня вопрос: Как правильно заменять модели стандратных объектов?

Сегодня заменил стандартный Небоскрёб в центре LS, и вот что вышло(см скрин):

966463.png

И сквозь этого объекта можно ходить..

-

Кстати, перед этим заменял стандартную разваленную машину(которая на груве, около дома райера) на объект АВТОБУСА из сталкера. Вот ссылка на скрин на тот мод автобуса(скрин не мой). http://www.libertycity.ru/uploads/downl ... utobus.jpg , и сквозь этот автобус ходить нельзя, тоесть всё нормально о_о, но только капот там что то не так, но в целом всё отлично! ) Что я делаю не так?

Link to comment

Светящиеся окна - это отдельные объекты.

Что касается "И сквозь этого объекта можно ходить.." - замените коллизию объекта (col файл).

Мм, я этот объект скачал отсюда - http://www.libertycity.ru/files/file32814.html

И как его заменять?) Можно поподробнее?)

Link to comment

Чтобы сказать, что именно ты делаешь неправильно, нам нужен код. А если ты заменил так, как сказано в РидМи к этому небоскребу (через MEd редактор), то здесь ничем помочь не можем.

Пример замены DFF/TXD/COL есть здесь - engineReplaceModel (Example 2)

Link to comment

Спасибо за ответы конечно. Но этот мод неисправен просто, размеры здания и файла коллизии превышают размеры допустимые в GTASA для одной модели... :) Надо норм качать тогда :cry:

Link to comment

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...