Jump to content

По поводу ASI.


Recommended Posts

Posted

Потому что asi тем или иным образом связано с клео, а с помощью клео можно писать очень изощренные читы :)

Думаю, отключение одного из античитов в конфиге тебе поможет.

Posted
Потому что asi тем или иным образом связано с клео, а с помощью клео можно писать очень изощренные читы :)

Думаю, отключение одного из античитов в конфиге тебе поможет.

ASI это обычная DLL библиотека, которая инжектится через DirectX (например d3d9.dll или dsound.dll - пишется своя библиотека где подключается оригинальная через LoadLibrary, далее перехватываются её API функции). А вообще инжектится туда ASI Loader.

В МТА есть защита на изменение памяти процесса, поэтому можете даже и не пытаться.

Sektor, как вы собираетесь синхронизировать оружие? Не боитесь побочных эффектов? Даже CLEO в SA-MP работает по другому.

Не оказываю поддержку посредством личных сообщений, ICQ, ВК и тому подобное. Все вопросы задавайте на форуме.

Posted

А вот интересный вопрос, а если я сделаю команду ReplaceDff и Txd оружие у всех поменяется, или можно сделать что-бы только у меня? Я вообще не знаю как дальше продолжать...

Posted

А также интересует, как можно написать модуль на C++ который будет менять игровую память.

Posted
А вот интересный вопрос, а если я сделаю команду ReplaceDff и Txd оружие у всех поменяется

Вот это сильно интересует.

Posted

Команду?

На серверной стороне делаете обработчик команды, далее триггер на все клиенты и они у себя меняют DFF и TXD

Не оказываю поддержку посредством личных сообщений, ICQ, ВК и тому подобное. Все вопросы задавайте на форуме.

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...