StUNt71 Posted November 13, 2011 Posted November 13, 2011 Можно ли как-то установить, чтобы это событие onPlayerDamage срабатывало в других скриптах? Я делаю setElementHealth. Но мне ещё надо, чтобы скрипт урона показывал это, то есть событие onPlayerDamage вызывалось. Что-то типо функции killPed. Когда её используешь срабатывает событие onPlayerWasted.
MX_Master Posted November 13, 2011 Posted November 13, 2011 добавить новое событие, например, onPlayerHealthUp и добавить к нему обработчики или вручную запускать onPlayerDamage с нужными параметрами (не желательно, конечно, так делать)
StUNt71 Posted November 13, 2011 Author Posted November 13, 2011 А почему не желательно делать так? triggerEvent("onPlayerDamage", source, attacker, weapon, bodypart, loss)
MX_Master Posted November 13, 2011 Posted November 13, 2011 другие ресурсы могут не ожидать, что при повреждении у игрока прибавилось здоровье
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now