StUNt71 Posted November 13, 2011 Share Posted November 13, 2011 Можно ли как-то установить, чтобы это событие onPlayerDamage срабатывало в других скриптах? Я делаю setElementHealth. Но мне ещё надо, чтобы скрипт урона показывал это, то есть событие onPlayerDamage вызывалось. Что-то типо функции killPed. Когда её используешь срабатывает событие onPlayerWasted. Link to comment
MX_Master Posted November 13, 2011 Share Posted November 13, 2011 добавить новое событие, например, onPlayerHealthUp и добавить к нему обработчики или вручную запускать onPlayerDamage с нужными параметрами (не желательно, конечно, так делать) Link to comment
StUNt71 Posted November 13, 2011 Author Share Posted November 13, 2011 А почему не желательно делать так? triggerEvent("onPlayerDamage", source, attacker, weapon, bodypart, loss) Link to comment
MX_Master Posted November 13, 2011 Share Posted November 13, 2011 другие ресурсы могут не ожидать, что при повреждении у игрока прибавилось здоровье Link to comment
StUNt71 Posted November 14, 2011 Author Share Posted November 14, 2011 Я как раз и убавляю здоровье. Link to comment
StUNt71 Posted November 14, 2011 Author Share Posted November 14, 2011 Вопрос решён, тема исчерпала себя. Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now