Jump to content

[BUG] setPedAimTarget


Recommended Posts

  • Moderators
Posted

Выложи скриншоты хотябы :)

Developers, Developers, Developers, Developers.... © Steve Balmer

http://www.lua.org/about.html

Quote
Please do not write it as "LUA", which is both ugly and confusing, because then it becomes an acronym with different meanings for different people. So, please, write "Lua" right!
  • Moderators
Posted

На 3ем скрине принцеп змейки на телефоне, когда она за карту уходила выходила с другой стороны :)

Developers, Developers, Developers, Developers.... © Steve Balmer

http://www.lua.org/about.html

Quote
Please do not write it as "LUA", which is both ugly and confusing, because then it becomes an acronym with different meanings for different people. So, please, write "Lua" right!
Posted

На 3 скрине видно даже как бот целится в одну сторону, а стреляет в другую :D

Не оказываю поддержку посредством личных сообщений, ICQ, ВК и тому подобное. Все вопросы задавайте на форуме.

Posted

Анимация целится в одну сторону, а сами выстрелы идут в цель X, Y, Z.

Sorry for my bad english! :)

Posted

Я с этим давно сталкивался.

Не оказываю поддержку посредством личных сообщений, ICQ, ВК и тому подобное. Все вопросы задавайте на форуме.

Posted

И я кстати давно заметил что бот всегда целится в точку (-x, y, z), если задать его прицел в (x, y, z)

То есть при x = 0, прицел его совпадает с положением анимации...

airstyle.png

Tactics 1.3.0 in progress on GitHub

Posted
И я кстати давно заметил что бот всегда целится в точку (-x, y, z), если задать его прицел в (x, y, z)

То есть при x = 0, прицел его совпадает с положением анимации...

То есть можно исправить это таким образом?

  
-- weapon - оружие 
-- x, y, z - цель 
-- ped - бот 
if (weapon >= 23 and weapon <= 25) or weapon ==  27 or (weapon >= 29 and weapon <= 31) or (weapon >= 33 and weapon <= 38) then 
    if x > 0 then 
        x = 0 
    end 
    setPedAimTarget(ped, x, y, z) 
end 
  

Sorry for my bad english! :)

Posted
То есть можно исправить это таким образом?
Ну можно и так, при этом анимация будет корректная, только для чего тебе это.. ведь прицел будет всегда направлен в сторону плоскости X=0))) не абсурдно ли?

airstyle.png

Tactics 1.3.0 in progress on GitHub

Posted

Перед выстрелом менять на нужную? :) Затем опять на 0.

Ну или ждём исправлений.

Sorry for my bad english! :)

  • 1 month later...

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...