StUNt71 Posted September 25, 2011 Share Posted September 25, 2011 (edited) С "ламо" целится нормально, с другого оружия в другую сторону. Скриншоты: Скрин 1 Скрин 2 Скрин 3 Edited September 25, 2011 by Guest Link to comment
Other Languages Moderators Disinterpreter Posted September 25, 2011 Other Languages Moderators Share Posted September 25, 2011 Выложи скриншоты хотябы Link to comment
StUNt71 Posted September 25, 2011 Author Share Posted September 25, 2011 Скрин 1 Скрин 2 Скрин 3 Link to comment
Other Languages Moderators Disinterpreter Posted September 25, 2011 Other Languages Moderators Share Posted September 25, 2011 На 3ем скрине принцеп змейки на телефоне, когда она за карту уходила выходила с другой стороны Link to comment
Kernell Posted September 25, 2011 Share Posted September 25, 2011 На 3 скрине видно даже как бот целится в одну сторону, а стреляет в другую Link to comment
StUNt71 Posted September 25, 2011 Author Share Posted September 25, 2011 Анимация целится в одну сторону, а сами выстрелы идут в цель X, Y, Z. Link to comment
Kernell Posted September 25, 2011 Share Posted September 25, 2011 Я с этим давно сталкивался. Link to comment
Lex128 Posted September 25, 2011 Share Posted September 25, 2011 И я кстати давно заметил что бот всегда целится в точку (-x, y, z), если задать его прицел в (x, y, z) То есть при x = 0, прицел его совпадает с положением анимации... Link to comment
MX_Master Posted September 26, 2011 Share Posted September 26, 2011 Нужен отдельный отчет в баг трекере? Я просто нашел http://bugs.mtasa.com/view.php?id=6048 , где эта проблема только одна из списка багов с ботами. Посмотрите Link to comment
StUNt71 Posted September 26, 2011 Author Share Posted September 26, 2011 И я кстати давно заметил что бот всегда целится в точку (-x, y, z), если задать его прицел в (x, y, z)То есть при x = 0, прицел его совпадает с положением анимации... То есть можно исправить это таким образом? -- weapon - оружие -- x, y, z - цель -- ped - бот if (weapon >= 23 and weapon <= 25) or weapon == 27 or (weapon >= 29 and weapon <= 31) or (weapon >= 33 and weapon <= 38) then if x > 0 then x = 0 end setPedAimTarget(ped, x, y, z) end Link to comment
Lex128 Posted September 26, 2011 Share Posted September 26, 2011 То есть можно исправить это таким образом?Ну можно и так, при этом анимация будет корректная, только для чего тебе это.. ведь прицел будет всегда направлен в сторону плоскости X=0))) не абсурдно ли? Link to comment
StUNt71 Posted September 26, 2011 Author Share Posted September 26, 2011 Перед выстрелом менять на нужную? Затем опять на 0. Ну или ждём исправлений. Link to comment
StUNt71 Posted November 14, 2011 Author Share Posted November 14, 2011 Тема актуальна, на баг трекере писалось? Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now