KatastrofaS Posted October 26, 2014 Share Posted October 26, 2014 Раньше как-то узнавал про доработки в ночнушках. Сегодня не нашёл. Подскажите, где посмотреть про новое и исправленное старое? Больше всего интересуют поезда. Link to comment
Scripting Moderators Sarrum Posted October 26, 2014 Scripting Moderators Share Posted October 26, 2014 Раньше как-то узнавал про доработки в ночнушках. Сегодня не нашёл. Подскажите, где посмотреть про новое и исправленное старое? Больше всего интересуют поезда. https://code.google.com/p/mtasa-blue/source/list? Link to comment
KatastrofaS Posted October 26, 2014 Share Posted October 26, 2014 Спасибо, полезная таблица для принятия решения о скачивании новых сборок Link to comment
Easterdie Posted October 27, 2014 Share Posted October 27, 2014 расскажите о механизме вывода топ-20 серверов в списке интернет браузера сервера. Link to comment
[EFO]Kesha_F1 Posted October 28, 2014 Author Share Posted October 28, 2014 расскажите о механизме вывода топ-20 серверов в списке интернет браузера сервера. Тебе захотелось вывести туда сервера GTA.ru? Link to comment
Easterdie Posted October 28, 2014 Share Posted October 28, 2014 три из них были там до смены адреса Link to comment
FranklinRoosevelt Posted October 31, 2014 Share Posted October 31, 2014 (edited) 1)Можно ли как-то определять по какой местности едет авто (трава/асфальт и т.п.)? Хотел бы сделать снижение скорости по траве, если это вообще возможно. Edited October 31, 2014 by Guest Link to comment
Kenix Posted October 31, 2014 Share Posted October 31, 2014 processLineOfSight -material Link to comment
FranklinRoosevelt Posted October 31, 2014 Share Posted October 31, 2014 processLineOfSight -material Спасибо. _____________________________ 2) Подскажите как можно изменять чат? (Размер, кол-во рядков и т.п.) 3) Можно ли будучи в игре удалять/двигать стандартные объекты ГТА? Link to comment
Kenix Posted October 31, 2014 Share Posted October 31, 2014 2. Только самому в настройках, либо написать свой чат. 3. Напиши свой ресурс, который бы это делал, вот функции: removeWorldModel createObject Link to comment
FranklinRoosevelt Posted November 1, 2014 Share Posted November 1, 2014 2. Только самому в настройках, либо написать свой чат.3. Напиши свой ресурс, который бы это делал, вот функции: removeWorldModel createObject Спасибо за помощь, 1) Можно сделать чтобы игрокам при входе будет автоматом изменять настройки? Кажется же есть сами функции изменений чата, но ничего в вики не находил. (интересует размер самой строки) 2 )И есть ли функция которой можно изменять скорости и выносливость спринта игрока и силу удара? 3) И как можно сделать чтобы игрок мог ходить только определенной анимацией, не в силах её изменять. Link to comment
Memory Posted November 2, 2014 Share Posted November 2, 2014 2 и 3 можно осуществить биндами. Для скорости и выносливости используй bindKey("sprint", "down", ... ) и bindKey("sprint", "up", ... ). Для выносливости можно установить какое-либо значение и, пока кнопка нажата, отнимать его, а когда отжата - восстанавливать. Для силы удара, например, так: addEventHandler ( "onPlayerDamage", root, function (attacker, weapon, bodypart, loss) if ( weapon == 0 ) then setElementHealth ( source, getElementHealth(source) - 20 ) ---ещё отнимаем 20 единиц жизней end end ) Link to comment
FranklinRoosevelt Posted November 2, 2014 Share Posted November 2, 2014 2 и 3 можно осуществить биндами. Для скорости и выносливости используй bindKey("sprint", "down", ... ) и bindKey("sprint", "up", ... ). Для выносливости можно установить какое-либо значение и, пока кнопка нажата, отнимать его, а когда отжата - восстанавливать. Для силы удара, например, так: addEventHandler ( "onPlayerDamage", root, function (attacker, weapon, bodypart, loss) if ( weapon == 0 ) then setElementHealth ( source, getElementHealth(source) - 20 ) ---ещё отнимаем 20 единиц жизней end end ) Спасибо, все ясно, кроме того как именно сделать невозможность спринта? Отбиндить спринт нельзя же. А что на счет самого изменения макс. скорости игрока, это возможно изменить? (Это должна быть как бы система прокачки тела) Link to comment
Kernell Posted November 2, 2014 Share Posted November 2, 2014 Спасибо, все ясно, кроме того как именно сделать невозможность спринта? Отбиндить спринт нельзя же. А что на счет самого изменения макс. скорости игрока, это возможно изменить? (Это должна быть как бы система прокачки тела) Отбиндить нельзя, а вот отключить можно: toggleControl Link to comment
FranklinRoosevelt Posted November 2, 2014 Share Posted November 2, 2014 Спасибо, все ясно, кроме того как именно сделать невозможность спринта? Отбиндить спринт нельзя же. А что на счет самого изменения макс. скорости игрока, это возможно изменить? (Это должна быть как бы система прокачки тела) Отбиндить нельзя, а вот отключить можно: toggleControl Спасибо за помощь. Link to comment
Elengar Posted November 2, 2014 Share Posted November 2, 2014 Для скорости и выносливости используй bindKey("sprint", "down", ... ) и bindKey("sprint", "up", ... ). ] А разве можно как-то изменять скорость бега педа ? Link to comment
FranklinRoosevelt Posted November 2, 2014 Share Posted November 2, 2014 Для скорости и выносливости используй bindKey("sprint", "down", ... ) и bindKey("sprint", "up", ... ). ] А разве можно как-то изменять скорость бега педа ? Как я понял можно отключить спринт (стандартный) и на его место прибиндить анимацию бега, но другую по скорости, но думал что есть ещё возможно функция которая меняет саму скорость. Что-то типа такого, скрипт изменяет спринт когда заходишь в игру. function setSpeedPedOnJoin() toggleControl(source, "sprint ", false) -- выключение стандартного спринта bindKey(source, "sprint", "both", setSpeedPed) -- бинд новой функции end addEventHandler('onPlayerJoin', rootElement, setSpeedPedOnJoin) function setSpeedPed (thePlayer, key, keyState) if keyState == "down" then -- анимация бега elseif keyState == "up" then -- откл. анимацию бега end end Link to comment
Elengar Posted November 2, 2014 Share Posted November 2, 2014 Как я понял можно отключить спринт (стандартный) и на его место прибиндить анимацию бега, но другую по скорости, но думал что есть ещё возможно функция которая меняет саму скорость. Про отключение я знаю, про анимации другие, которые валкстайлы, тоже. Но это не скорость. Да и половина валкстайлов не универсальная. И на сколько я знаю, скорость никак поменять нельзя(разве что через установку прогресса анимации, но она, вроде бы, не работает на валкстайлы и бег). Link to comment
Strix Posted November 3, 2014 Share Posted November 3, 2014 Возможно ли деспаунить игрока? Если да, то подскажите как это сделать. Link to comment
Lex128 Posted November 3, 2014 Share Posted November 3, 2014 Возможно ли деспаунить игрока? Если да, то подскажите как это сделать. Деспаунить нет, даже при заходе на сервер, перед скриптовым spawnPlayer, игрок всё равно уже зарождён в точке (0, 0, 0) и заморожен. Следственно можно сымитировать деспаун таким же образом - заморозить игрока и переместить в точку (0, 0, 0) Link to comment
FranklinRoosevelt Posted November 3, 2014 Share Posted November 3, 2014 Всем привет, у меня возник такой вопрос, делаю сис-му инвентаря, и подъем итемов хочу сделать с помощью кнопки, то есть те итемы которые лежат рядом будет находить, но придумал только с помощью клика, т.к. надо как-то находить элемент(ы) который рядом, я использовал processLineOfSight, помогите найти замену. Link to comment
Kenix Posted November 3, 2014 Share Posted November 3, 2014 getElementsByType getElementPosition getDistanceBetweenPoints3D Link to comment
FranklinRoosevelt Posted November 3, 2014 Share Posted November 3, 2014 getElementsByType getElementPosition getDistanceBetweenPoints3D Спасибо огромное, то что надо. Link to comment
YND Posted November 4, 2014 Share Posted November 4, 2014 cars = {} cars_prototype = {model = 566, x = 1421.6, y = -1345.9, z = 13.6 , rx = 0, ry = 0, rz = 0, carText = "Text"} cars_meta = {__index = cars_prototype} function cars:new (o) o = o or {} setmetatable(o, cars_meta) return createVehicle(o.model,o.x,o.y,o.z,o.rx,o.ry,o.rz,o.carText) end function cars:paintjob setVehiclePaintjob (self, 2) end addCommandHandler("mtcv", function() for i=1, 2 do cars[i] = cars:new{model = 560, carText = "Sultan"} end end) addCommandHandler("mt", function cars[1]:paintjob end) Восьмой час уже пытаюсь разобраться в мета-таблицах, ООП и пр. Сдаюсь. Допустим мне нужно поменять Paintjob конкретной машины. Как вызвать функцию cars:paintjob так, чтобы self был cars[1] ? Передавать отдельным аргументом не вариант. Возможно ли? Link to comment
Kernell Posted November 4, 2014 Share Posted November 4, 2014 http://www.lua.ru/doc/2.5.9.html Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now