lcd1232 Posted September 10, 2012 Share Posted September 10, 2012 А не будет нагружать клиент если поставить 0.01? Link to comment
_Dark_ Posted September 10, 2012 Share Posted September 10, 2012 0.01 чего? Секунды? 10 мсек? Для обновления скорости ротора? *facepalm* Во-первых, минимальное значение 50 мсек. Во-вторых, вам этого не надо, ставьте 1 секунду задержку. Link to comment
TwiX! Posted September 10, 2012 Share Posted September 10, 2012 рендер в помощь если надо быстрее Link to comment
Kenix Posted September 10, 2012 Share Posted September 10, 2012 На 1 секунду вполне хватит, куда быстрее то. Link to comment
[EFO]Kesha_F1 Posted September 11, 2012 Author Share Posted September 11, 2012 Можно ли в текущей версии 1.3.1 подгружать свои анимации? Если возможно, то на какие функции стоит обратить внимание. Хочется изменить кое-какие виды анимации. Нашёл на багтрекере такие репорты: http://bugs.mtasa.com/view.php?id=3701 и http://bugs.mtasa.com/view.php?id=4571 Они пока не реализованы? Link to comment
guthling Posted September 12, 2012 Share Posted September 12, 2012 Как в мап эдиторе затопить город? метра на 2-3 Link to comment
Kenix Posted September 12, 2012 Share Posted September 12, 2012 Можно ли в текущей версии 1.3.1 подгружать свои анимации? Если возможно, то на какие функции стоит обратить внимание. Хочется изменить кое-какие виды анимации. Нашёл на багтрекере такие репорты: http://bugs.mtasa.com/view.php?id=3701 и http://bugs.mtasa.com/view.php?id=4571 Они пока не реализованы? http://bugs.mtasa.com/view.php?id=4571 Нет, не реализовано, даже целевой версии нет. Link to comment
[EFO]Kesha_F1 Posted September 12, 2012 Author Share Posted September 12, 2012 Нет, не реализовано, даже целевой версии нет. Остаётся только дожидаться столь необходимого для нас события. Link to comment
Other Languages Moderators Disinterpreter Posted September 12, 2012 Other Languages Moderators Share Posted September 12, 2012 Нет, не реализовано, даже целевой версии нет. Остаётся только дожидаться столь необходимого для нас события. у них заморожены кастомные анимации. Link to comment
Other Languages Moderators Disinterpreter Posted September 12, 2012 Other Languages Moderators Share Posted September 12, 2012 Как в мап эдиторе затопить город? метра на 2-3 Никак. Только скриптовым путем. Link to comment
[EFO]Kesha_F1 Posted September 12, 2012 Author Share Posted September 12, 2012 Как в мап эдиторе затопить город? метра на 2-3 Никак. Только скриптовым путем. А вот вопрос в догонку по тематике guthling'a. Как реализовать реки, водопады, болота в МТА? Также хотелось бы узнать о возможности регулировки течений (возможно и водоворотов). Link to comment
TwiX! Posted September 12, 2012 Share Posted September 12, 2012 Только скриптовым путем. создание текстур замена моделей и т.д Link to comment
Arisu Posted September 12, 2012 Share Posted September 12, 2012 А вот вопрос в догонку по тематике guthling'a. Как реализовать реки, водопады, болота в МТА? Также хотелось бы узнать о возможности регулировки течений (возможно и водоворотов). Ручьи, родники и фонтаны - это объекты с анимированной поверхностью. Ну, я говорю полностью серьёзно. Из настоящей воды - только водоемы со стоячей водой, создаются через createWater. Link to comment
Scripting Moderators Sarrum Posted September 13, 2012 Scripting Moderators Share Posted September 13, 2012 Опять же, для водопадов шейдеры можно юзать, двигать текстуру воды, крутить, вертеть. Link to comment
Kernell Posted September 14, 2012 Share Posted September 14, 2012 Zver-CR, особенно учитывая то, что у немалого кол-ва игроков не поддерживаются шейдеры вообще, а у некоторых они создают побочные эффекты, искажение изображения и прочие глюки такие как "невидимые машины" - и это причём с современными видеокартами. Link to comment
guthling Posted September 16, 2012 Share Posted September 16, 2012 существует ли какой-нибудь скрипт, который добавляет к уже существующим графическим настройкам МТА эффект кросспроцессинга? Link to comment
[EFO]Kesha_F1 Posted September 17, 2012 Author Share Posted September 17, 2012 Поднимаю старый свой запрос. Есть в сети ПО, которое позволяет без проблем конвертировать IPL -> MAP? Прошлые эксперименты, закончились кашей в одной точке. Link to comment
Kenix Posted September 17, 2012 Share Posted September 17, 2012 http://gtamap.delux-host.com/converter/ Этот конвертер может переносить объекты из ipl->mta, но только позицию объекта! Ротация объекта не переносится, она по нулям. Нужна функция для преобразования кватернионов в углы эейлера. viewtopic.php?f=141&t=41799 Link to comment
[EFO]Kesha_F1 Posted September 17, 2012 Author Share Posted September 17, 2012 Получается, что придёться самостоятельно указывать углы ротации? Link to comment
Skotinka Posted September 19, 2012 Share Posted September 19, 2012 Как называлась старая мта еще в далеком 2007-2008 году ? или какая там версия была ? до версии 1.1.1 Link to comment
LoveFist Posted September 19, 2012 Share Posted September 19, 2012 MTA:SA Race 1.0 http://u.to/9407 Link to comment
el_motoblock Posted September 20, 2012 Share Posted September 20, 2012 Поднимаю старый свой запрос. Есть в сети ПО, которое позволяет без проблем конвертировать IPL -> MAP? Прошлые эксперименты, закончились кашей в одной точке. http://www.gtamir.ru/files/3932_map2iplrus-.html попробуй эту, друг мне делал по заказу на делфи вроди туда и обратно конвертит норм, только объекты. Пытались сделать утилиту map2cleo, чтобы .map в cleo-скрипт конвертить, но нифига не получилось изза артифактов с постановкой объектов через скрипт(cleo, scm) по оси Z Link to comment
Kenix Posted September 20, 2012 Share Posted September 20, 2012 Поднимаю старый свой запрос. Есть в сети ПО, которое позволяет без проблем конвертировать IPL -> MAP? Прошлые эксперименты, закончились кашей в одной точке. http://www.gtamir.ru/files/3932_map2iplrus-.html попробуй эту, друг мне делал по заказу на делфи вроди туда и обратно конвертит норм, только объекты. Пытались сделать утилиту map2cleo, чтобы .map в cleo-скрипт конвертить, но нифига не получилось изза артифактов с постановкой объектов через скрипт(cleo, scm) по оси Z Я проверил, углы не верные ... Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now