Jump to content

een serieuze vraag :O


Recommended Posts

heey, k had effe vraagje, en omdat ik te lam ben om naar de goede sectie te gaan( en om ons nl subforum te supporten,yay)

dacht ik dat ik het net zo goed hier kon stellen ;)

ik vroeg me namelijk af of zelfgemaakte objects die je gebruikt in je maps server-side of client-side zijn.

oftewel, moet elke speler je map los downloaden of wordt die bij het inloggen op de server meteen gedownload,inclusief alle objecten?

en als ik zelf zon map maak, dan zal ik ook wel iets van een script ofzo moeten hebben zodat de client weet waar hij de objects vandaan moet halen?

sorry voor de noobie vraag maar ik ben zo slecht in al dat 3rd party modden xD

greets

Link to comment

Wanneer je zelf gemaakte objecten wilt gebruiken in je maps

Moetje deze client sided maken.

Als je het goed doet, de juiste .lua, en het goed uitgewerkt hebben in de meta.

Dan zou elke speler die jouw server joined, het moeten kunnen downloaden.(ik weet niet of je voor internet hosting een poort moet openen)

maar in een hamachi server werkt dat wel gewoon

function replaceModel()  
  txd = engineLoadTXD("vgsehseing1.txd", 0 ) 
  engineImportTXD(txd, 8558) 
  dff = engineLoadDFF("vgshseing28.dff", 0 ) 
  engineReplaceModel(dff, 8558) 
end 
addEventHandler ( "onClientResourceStart", getResourceRootElement(getThisResource()), replaceModel) 
  
addCommandHandler ( "reloadcar", replaceModel ) 

Dit script herplaats de .txd en de .dff die je in je folder van je map hebt gezet, voor de normale roads in DD.(Vgshseing28)

Voor de meta maak je dit bijvoorbeeld:

Wanneer je zelf gemaakte objecten wilt gebruiken in je maps

Moetje deze client sided maken.

Als je het goed doet, de juiste .lua, en het goed hebt uitgewerkt in de meta.

Dan zou elke speler die jouw server joined, het moeten kunnen downloaden.(ik weet niet of je voor internet hosting een poort moet openen)

maar in een hamachi server werkt dat wel gewoon

 

<meta> 
    <info author="Killerbee_x." version="1.0" type="script"/> 
    <script src="mod.lua" type="client"/> 
    <file src="vgsehseing1.txd" type="client"/> 
    <file src="vgshseing28.dff" type="client"/> 
</meta> 

 => Tabs/Spaties.

Link to comment
  • 6 months later...

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...