Jump to content

GTA:KDW. Хочу использовать MTA как мультиплеер


Recommended Posts

Так бы и сам с исходниками справился.

Вот есть проблема:

Захожу в МТА через игру моего клана.

Создаю сервер... Загружается... Половина бара загрузки, игра вылетает...

Сообщение:

Обращение по адресу ...бла бла бла... Память не может быть "written"

Кто знает чё за хрень?

--------------------------------------------------------------------------

Сайт игры: world.king-drift.co.cc

--------------------------------------------------------------------------

(Не рекламлю и не спамлю)

Игра базится на саньке.

Link to comment

Я вот и думаю что так и нужно сделать.

Вот и решил спросить.

+

1Есть ли в природе конвертер карты сани -> mta sa

2Как партикл перенести в мта

3И как в катсцену и другие ИМГ образы (кроме гта3) заливать?

Наверно придётся поочерёдно ставить моды чтобы обнаружить откуда идёт ошибка

Подскажите плиз. Наш клан вас не забудет. Внесём ваше имя на сайт в числе помощников.

Link to comment

  1. для меня конвертер это функция замены текста в редакторе с использованием регулярных выражений. При желании мона lua скрипт написать для парсинга, который будет какие-то форматы карт поддерживать.
  2. https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Client_Scripting_Functions#Effects_functions
  3. cutscen'ы пока забудь, а вот col, dff, txd мона - https://wiki.multitheftauto.com/wiki/Client_Scripting_Functions#Engine_functions

Link to comment

+

Ещё вот:

1:

engineImportTXD ( txd_floors, 3781 ) Как понимаю это можно

engineReplaceCOL ( col_floors, 3781 )

engineReplaceModel ( dff_floors, 3781 )

Их можно использовать для вставки новых моделей в игру?

-------------------------------------------------------------------------------

Спасибо. Если ещё что то вылетит спрошу.

Link to comment
А можно handling.cfg редактировать?

И прочие данные машин?

Или на это МТА не реагирует?

Эту возможность сделают в 1.1.

Забудьте раз и навсегда о редактировании каких-либо клиентских файлов. Это не приветствуется, и скорее всего, у вас просто не запустится игра.

Link to comment
А можно handling.cfg редактировать?

И прочие данные машин?

Или на это МТА не реагирует?

Эту возможность сделают в 1.1.

Забудьте раз и навсегда о редактировании каких-либо клиентских файлов. Это не приветствуется, и скорее всего, у вас просто не запустится игра.

А в ночной версии эта функция есть?

Link to comment
  • 2 weeks later...

Нынешний MTA к IV ты никак не прикрутишь.

Но MTA-Team уже работают над мультиплеером для IV, остается только ждать.

И что ты понимаешь под официальной поддержкой?

Link to comment
Я тоже знаю что МТА работает только с "чистой гта". Но как МТА работает с модом Criminal Russia?

Там у них спец МТА на их сайте

Никаких специальных сборок мы не используем. В большинстве случаев для "адаптации" вполне достаточно отключить проверку оригинальных файлов игры в конфигурационном файле сервера.

Link to comment
Я тоже знаю что МТА работает только с "чистой гта". Но как МТА работает с модом Criminal Russia?

Там у них спец МТА на их сайте

Никаких специальных сборок мы не используем. В большинстве случаев для "адаптации" вполне достаточно отключить проверку оригинальных файлов игры в конфигурационном файле сервера.

Так что в этом вся и проблема?!? :o

Link to comment
  • 2 weeks later...
  • 1 month later...
Никто не пишит...

Все же напишу, несмотря на то, что поднимаю сравнительно старую тему:

1) редактированние hadling.cfg допустимо, однако на сервере

должна быть отключена проверка этого файла конфигурации.

2) в данный момент MTA скриптовые функции не поддерживают все particle, однако есть

ресурс particle objects ( на комьюнити ) позволяющий использовать любой эффект.

Link to comment

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.
×
×
  • Create New...