Jump to content

Дада (: фулдилка


Recommended Posts

  • Replies 2.4k
  • Created
  • Last Reply

Top Posters In This Topic

Ребят, что делать? :?

Задаю скилл оружия, например дробовику: setPedStat(source,72,999). Стрелять начинает быстро, всё соответствует введённым параметрам... только персонаж не хочет перемещаться. Точнее во время прицеливания, шанс 1:10, что, нажав клавиши w\a\s\d скин совершит движение в выбранную сторону, а не останется стоять на месте.

Как этот лаг исправить?

Link to comment

Устанавливаю для рейсового сервера модельки машин (рекомендую gta-worldmods.de). Но зачастую колёса висят над асфальтом или воткнуты. Решаю проблему подбором замещаемой модели. Но это плохой метод, авторы не зря указывают, поверх какой машины ставить их модель!

Как отрегулировать положение колёс машины?

Link to comment

Баг или нет?

при входе в авто оно должно автоматически глушиться

addEventHandler("onVehicleEnter",getRootElement(),function() setVehicleEngineState(source,false); end) 

но при входе в машину ещё возможно проехать на ней чуток хотя двигатель я предварительно глушу перед выходом из авто

Link to comment
заморозь тачку на немного (: или глушилку юзай в клиенте

фриз при входе хорошая идея а 2 не понял объясни пожалуйста,

UPD: при 1 варианте двигатель успевает издать звук

Link to comment

Например, так?

setModelHandling(vmodel,"suspensionUpperLimit",0.35)

setModelHandling(vmodel,"suspensionLowerLimit",-0.1)

Увы, меняется только расположение колёс относительно кузова. А втыкаемость в землю практически не ((

Link to comment
Мне казалось, что это в vehicles.ide, который, помнится, в MTA трогать еще нельзя.

Так что придется тебе с моделью что-то делать, хз.

Могу заблуждаться :)

можете помочь с моим вопросом?

Link to comment
заморозь тачку на немного (: или глушилку юзай в клиенте

фриз при входе хорошая идея а 2 не понял объясни пожалуйста,

UPD: при 1 варианте двигатель успевает издать звук

функцию setVehicleEngineState юзай в клиенте

Например, так?

setModelHandling(vmodel,"suspensionUpperLimit",0.35)

setModelHandling(vmodel,"suspensionLowerLimit",-0.1)

Увы, меняется только расположение колёс относительно кузова. А втыкаемость в землю практически не ((

Возьми любой handling редактор и поиграй со всеми настройками (можешь взять мой). Последний раз, когда я занимался такой заменой, мне не удавалось поменять только тип анимации персонажей для мотов. А с тачками как-то все удалось настроить.

Link to comment
заморозь тачку на немного (: или глушилку юзай в клиенте

фриз при входе хорошая идея а 2 не понял объясни пожалуйста,

UPD: при 1 варианте двигатель успевает издать звук

функцию setVehicleEngineState юзай в клиенте

когда именно?!

Link to comment
События вообще срабатывают? В коде нет синтаксических ошибок?

Проверься

viewtopic.php?f=141&t=40703

срабатывают но слишком поздно двигатель успевает завестись

дак это баг получается? Что двигатель заводится сам при входе

Link to comment

Create an account or sign in to comment

You need to be a member in order to leave a comment

Create an account

Sign up for a new account in our community. It's easy!

Register a new account

Sign in

Already have an account? Sign in here.

Sign In Now
  • Recently Browsing   0 members

    • No registered users viewing this page.

×
×
  • Create New...