MX_Master Posted July 3, 2011 Share Posted July 3, 2011 блин, кофе нет, так бы погадали на гуще (: зы: неси ресурс, посморим Link to comment
Other Languages Moderators Disinterpreter Posted July 3, 2011 Other Languages Moderators Share Posted July 3, 2011 Почему на всех форумах флудилка называется курилкой или флудилкой, а у нас "Дада" типо русские люди, по сравнению с остальными?))) Link to comment
MX_Master Posted July 3, 2011 Share Posted July 3, 2011 родителей не выбирают (: а ты видел как флудилка в общем разделе называется? зы: наш раздел перемахнул за 2000 постов Link to comment
Other Languages Moderators Disinterpreter Posted July 3, 2011 Other Languages Moderators Share Posted July 3, 2011 Нет а как? Link to comment
MX_Master Posted July 3, 2011 Share Posted July 3, 2011 B.L.A.S.T. существительное: 1. взрыв2. дутье3. звук4. взрывная волна5. воздуходувка6. поток воздуха7. разнос8. сильный порыв ветра9. вредитель10. подрывной заряд11. форсированная тяга12. болезнь13. эритробласт14. пескоструйный аппарат15. строгий выговор у нас просто другие culture references (: Link to comment
Other Languages Moderators Disinterpreter Posted July 3, 2011 Other Languages Moderators Share Posted July 3, 2011 жестоко. А кстати щас есть вроде пару функций чтоб авторизовыватся в игре не к БД а к комюнити? Link to comment
Other Languages Moderators Disinterpreter Posted July 3, 2011 Other Languages Moderators Share Posted July 3, 2011 Я это у тебя спрашиваю))) МОжет ты знаеш? Link to comment
_Vincent_ Posted July 3, 2011 Share Posted July 3, 2011 Такс, что касается того непонятного ресурса. http://on1xs.h19.ru/AntiFake/mta/AntiFake.zip - ссылка на скачку, он в luac Суть ресурса (думаю, из используемых функций понятна, но все же распишу): заходит человек на сервер, ресурс по серийнику пробивает его в своей базе, если ник такой есть уже, то он не записывает его, если нет, то записывает + ко всему тем, кто в группе модератор/супермодератор/администратор выводит сообщение в чат с никами подключившихся. Также реагирует на смену ника прямо на сервере. Первая версия скрипта работала без каких-либо проблем, но там был изъян - можно было добавлять "паленые" ники в базу, вот и была выпущена вторая, заодно стали выводить сообщение в чат (супер)модераторам, а не только админам. Ну вот как-то так. P.S. Быть может, эта самая защита от ненастоящего способа добавлять ники теперь заодно и стала не пропускать более 1 соединения с одинаковых IP?.. Link to comment
MX_Master Posted July 3, 2011 Share Posted July 3, 2011 Я это у тебя спрашиваю))) МОжет ты знаеш? Есть только серверная функция, чтобы узнать комьюнити ИД игрока. Весь остальной видимый и невидимый функционал был отключен, на сколько я знаю. Нащщет AntiFake: функционал прост, можно и ручками аналог накатать, если не работает скомпиленная версия. Link to comment
_Vincent_ Posted July 3, 2011 Share Posted July 3, 2011 Не охота изобретать велосипед и сама база серийников представляет сама по себе большую ценность. --- упс, вместо нового поста, подправил этот, мой косяк Link to comment
Other Languages Moderators Disinterpreter Posted July 3, 2011 Other Languages Moderators Share Posted July 3, 2011 (edited) У всех в последне ночнушке 1.1 в хост гейм ресурсы неработают во второй вкладке? Точнее у меня во стором столбике нет ресурсов. Edited July 3, 2011 by Guest Link to comment
MX_Master Posted July 3, 2011 Share Posted July 3, 2011 Не охота изобретать велосипед и сама база серийников представляет сама по себе большую ценность. Я не качал рес. База лежит внутри или на тридевятом сайте? У всех в последне ночнушке 1.1 в хост гейм ресурсы неработают во второй вкладке? Точнее у меня во стором столбике нет ресурсов. А сами ресурсы у тебя есть в нужной папке? Link to comment
Other Languages Moderators Disinterpreter Posted July 3, 2011 Other Languages Moderators Share Posted July 3, 2011 Ща посмотрю\ я папку не так назвал я ее назвал resources Link to comment
Other Languages Moderators Disinterpreter Posted July 3, 2011 Other Languages Moderators Share Posted July 3, 2011 Люди. У меня чето скин незаменяется либо я делаю что-то не то помогите. Link to comment
_Vincent_ Posted July 3, 2011 Share Posted July 3, 2011 база на сайте P.S. посторонний вопрос есть ли в луа какая-нибудь фича, которая может узнат количество строк в скрипте? Link to comment
MX_Master Posted July 3, 2011 Share Posted July 3, 2011 Люди. У меня чето скин незаменяется либо я делаю что-то не то помогите. два стандартных скина отличаются только цветом, даже я не сразу увидел разницу. Сам пользуюсь вот этим скином база на сайтеP.S. посторонний вопрос есть ли в луа какая-нибудь фича, которая может узнат количество строк в скрипте? я так понял, что эту базу хотят спереть ((: ну мона в бинарнике покопаться и узнать куда и как отправляются запросы Кол-во строк: открыть и прочесть файловыми функциями. Кол-во символов новой строки подсчитать строковыми луа функциями. Link to comment
Other Languages Moderators Disinterpreter Posted July 3, 2011 Other Languages Moderators Share Posted July 3, 2011 Я не про то. А про то что я юзаю скрипт которым тачки заменяю а скины незамеяются как остаются такиеже так и есть. Link to comment
MX_Master Posted July 3, 2011 Share Posted July 3, 2011 Я не про то. А про то что я юзаю скрипт которым тачки заменяю а скины незамеяются как остаются такиеже так и есть. setElementModel ? Link to comment
Other Languages Moderators Disinterpreter Posted July 3, 2011 Other Languages Moderators Share Posted July 3, 2011 Хз ну короче смотри: function LoadModels( startedResource ) if(startedResource == getThisResource()) then outputChatBox ( "Замена модели" ) -- Это можно стереть. txd = engineLoadTXD ( "models/hitsu.txd" ) -- дериктория где лежит txd машины. engineImportTXD ( txd, 116 ) -- id машины (файла txd) dff = engineLoadDFF ( "models/hitsu.dff", 116 ) -- дериктория где лежит dff машины. ( и id) engineReplaceModel ( dff, 116 ) -- id машины (файла dff) end end addEventHandler ( "onClientResourceStart", getRootElement(), LoadModels) И скин незаменяется. Link to comment
MX_Master Posted July 3, 2011 Share Posted July 3, 2011 скин? может все-таки модель и текстура для транспорта (: у меня все меняется, тока ща проверял модельку одну, и текстура и сама модель меняется если будете называть вещи своими именами, всем будет легче Link to comment
Other Languages Moderators Disinterpreter Posted July 3, 2011 Other Languages Moderators Share Posted July 3, 2011 Ну модель скина. Скинь пожалуйстка код))) я юзаю 1,0,5 ТРанспорт у меня тоже заменяется, а скины нет((( Link to comment
MX_Master Posted July 3, 2011 Share Posted July 3, 2011 Ну модель скина. Скинь пожалуйстка код))) я юзаю 1,0,5ТРанспорт у меня тоже заменяется, а скины нет((( у тебя текстура у транспорта не меняется? проверь и выведи в дебаг инфо о том, что вернули функции engineLoadTXD, engineImportTXD. Тогда будешь точно знать, что не так. Надеюсь нужные файлы у тебя лежат по указанным путям. Link to comment
Other Languages Moderators Disinterpreter Posted July 3, 2011 Other Languages Moderators Share Posted July 3, 2011 Нет! Смотри транспорт у меня все заменяется!!)))) У меня незаменяются человечки!!! id 116 в коде это не машина это человечек. И я хочу поменять его на другого человечка которого скачал!))) а код неработает. Link to comment
MX_Master Posted July 3, 2011 Share Posted July 3, 2011 Нет! Смотри транспорт у меня все заменяется!!)))) У меня незаменяются человечки!!! id 116 в коде это не машина это человечек. И я хочу поменять его на другого человечка которого скачал!))) а код неработает. Это не человечек, это ped (пед). Модели педов менять нельзя (: Можно менять только текстуру педа. https://wiki.multitheftauto.com/wiki/EngineReplaceModel : This function supports vehicles and objects at the moment. Это значит, что модель можно изменить только у объектов и у транспорта. Всё. Link to comment
Recommended Posts
Create an account or sign in to comment
You need to be a member in order to leave a comment
Create an account
Sign up for a new account in our community. It's easy!
Register a new accountSign in
Already have an account? Sign in here.
Sign In Now