Duff1995 Posted 4 hours ago Share Posted 4 hours ago client-side local m4ModelID = 356 addEvent("replaceM4ForPlayer", true) addEventHandler("replaceM4ForPlayer", resourceRoot, function(txdPath, dffPath) -- Carrega o arquivo TXD local txd = engineLoadTXD(txdPath) if not txd then outputChatBox("Não foi possível carregar o arquivo TXD do Parafal.", 255, 0, 0) return end engineImportTXD(txd, m4ModelID) -- Carrega o arquivo DFF local dff = engineLoadDFF(dffPath, m4ModelID) if not dff then outputChatBox("Não foi possível carregar o arquivo DFF do Parafal.", 255, 0, 0) return end engineReplaceModel(dff, m4ModelID) outputChatBox("Sua M4 foi substituída pelo Parafal.", 0, 255, 0) end) addEventHandler("onClientResourceStop", resourceRoot, function() engineRestoreModel(m4ModelID) end) --server-side local parafalTXD = "parafal.txd" local parafalDFF = "parafal.dff" addCommandHandler("m4", function(player) triggerClientEvent(player, "replaceM4ForPlayer", resourceRoot, parafalTXD, parafalDFF) end) na teoria ao usar /m4 deveria mudar a skin da m4 apenas para o jogador que usou o comando, os outros deveriam ver ele com a fall, mas ele deveria ver os outros que nao usaram o comando com uma m4 Link to comment
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