031__FP Posted March 29 Share Posted March 29 Estou com um script de inventario onde eu clico usar e aparece a txd dff mas presciso que o personagem faça um setElementBoneRotation junto com isso tudo. Meu script: elseif item == "mochila" then local position = { getElementPosition(player) } local dimension = getElementDimension(player) local interior = getElementInterior(player) if mochila[player] then --sendNotification(player, "error", "Você já tem uma mochila nas costa, use /mochila.") triggerClientEvent(player, 'addBox', player, "error", "Você já tem uma mochila nas costa, use /mochila.") return end mochila[player] = createObject(1858, unpack(position)) setElementDimension(mochila[player], dimension) setElementInterior(mochila[player], interior) exports.bone_attach:attachElementToBone(mochila[player], player, 5, -0.250, 0.05, 0, 0, 0, -105) setElementBoneRotation(mochila[player], player, 33, 0, 219.6, 345.6) setElementBoneRotation(mochila[player], player, 23, 0, 216, 10.8) -- sendNotification(player, "success", "Agora você está usando uma mochila.") triggerClientEvent(player, 'addBox', player, "success", "Agora você está usando uma mochila.") --sendNotification(player, "info", "Para remover a mochila utilize /mochila.") triggerClientEvent(player, 'addBox', player, "info", "Para remover a mochila utilize /mochila.") Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted April 1 Other Languages Moderators Share Posted April 1 Cadê o onClientPedsProcessed? Ele é necessário para atualizar a posição dos ossos a cada frame. Veja o exemplo da própria Wiki. Link to comment
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