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Cancelar Morte por queda


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Tem. Basta cancelar o evento onClientPlayerDamage quando o tipo de dano for de queda.

addEventHandler("onClientPlayerDamage", localPlayer, function (attacker, weapon) -- Ativa este evento sempre que o localPlayer tomar qualquer dano.
    if weapon == 54 then -- Se o dano for de queda, então:
        cancelEvent() -- Cancela este evento e não toma o dano.
    end
end)

 

Edited by Lord Henry
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