Klehber Posted July 28, 2023 Share Posted July 28, 2023 (edited) Estou tentando criar um sistema de marker onde após o player sair do marker ele receba dano, porém não estou conseguindo fazer com que o player receba o dano, alguem poderia me ajudar? e se tiver que fazer outro script para o lado client me ajudem por favor, sou iniciante. local function onGa:~(element, samedim) if getElementType(element) == "player" then local marker = source local isPlayerInsideMarker = isElementWithinMarker(element, marker) if not isPlayerInsideMarker then local currentHealth = getElementHealth(element) setElementHealth(element, currentHealth - 25) end end end local function setupGasMarker() local gas = createMarker( 2495, -1666, 5, "cylinder", 30, 255, 255, 0, 100 ) addEventHandler("onMarkerLeave", gas, onGa:~) end addEventHandler("onResourceStart", resourceRoot, setupGasMarker) Edited July 28, 2023 by Lord Henry Código convertido de texto para Lua. Link to comment
Other Languages Moderators androksi Posted July 28, 2023 Other Languages Moderators Share Posted July 28, 2023 E aí, @Klehber — como é que você está? Tente remover a verificação da variável isPlayerInsideMarker. Link to comment
Klehber Posted July 28, 2023 Author Share Posted July 28, 2023 11 minutes ago, androksi said: E aí, @Klehber — como é que você está? Tente remover a verificação da variável isPlayerInsideMarker. Como eu faria isso? É só remover a parte após o "="? Sou iniciante em programação no mta Link to comment
Other Languages Moderators androksi Posted July 28, 2023 Other Languages Moderators Share Posted July 28, 2023 (edited) Não exatamente. Você precisa deixar assim: Observação: Percebi que no código existe um "~:" no nome da função. Se realmente for o caso, remova e deixe apenas com letras. local function onGas(element, samedim) if getElementType(element) == "player" then local currentHealth = getElementHealth(element) setElementHealth(element, currentHealth - 25) end end Edited July 28, 2023 by androksi Link to comment
Klehber Posted July 28, 2023 Author Share Posted July 28, 2023 19 minutes ago, androksi said: Não exatamente. Você precisa deixar assim: Observação: Percebi que no código existe um "~:" no nome da função. Se realmente for o caso, remova e deixe apenas com letras. local function onGas(element, samedim) if getElementType(element) == "player" then local currentHealth = getElementHealth(element) setElementHealth(element, currentHealth - 25) end end Fiz e continua sem funcionar, se eu mudo o EventHandler para onMarkerHit o personagem recebe o dando dentro e fora do marker quando eu inicio a resource, mas se eu coloco o onMarkerLeave nada ocorre, nem dentro nem fora do marker. Sobre o "~" foi algum erro ao passar o código para o forum, o nome da função está onGa:~. Link to comment
Klehber Posted July 29, 2023 Author Share Posted July 29, 2023 7 hours ago, Klehber said: Fiz e continua sem funcionar, se eu mudo o EventHandler para onMarkerHit o personagem recebe o dando dentro e fora do marker quando eu inicio a resource, mas se eu coloco o onMarkerLeave nada ocorre, nem dentro nem fora do marker. Sobre o "~" foi algum erro ao passar o código para o forum, o nome da função está onGa:~. local gas = createMarker( -2422.31567, -608.72510, 130, "cylinder", 30, 255, 255, 0, 100 ) function setupGasMarker(elementLeave) if getElementType(elementLeave) == "player" then local currentHealth = getElementHealth(elementLeave) setElementHealth(elementLeave, currentHealth - 25) end end addEventHandler("onMarkerLeave", getRootElement(), setupGasMarker) Agora deu certo, a questão é que o range do marker é muito grande, teria alguma outra forma de fazer uma area circular para causar dano em vez do marker ou até mesmo diminuir o range do marker para o mais proximo possivel da borda. Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted July 29, 2023 Other Languages Moderators Share Posted July 29, 2023 (edited) A colisão do marker cylinder é bugada mesmo. O que você pode fazer é criar um marker do tipo "corona" invisível e deixar o marker do tipo cylinder apenas como visual. Edited July 29, 2023 by Lord Henry 1 Link to comment
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