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Dúvida: poteção de recursos


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Gostaria de saber se há como bloquear para não salvar arquivos .DFF e .TXD na pasta de cache do cliente, como exemplo carros e texturas de modelagens

andei pesquisando mas não encontrei muito a respeito para sanar de fato essa duvida

Sabemos que mesmo compilando o arquivo é possível o player usar a .TXD e DFF então ignoremos essa opção

fiquei hesitando em usar o download"false" e é o que de fato estou testando agora - não testei ainda -, seria essa uma opção alternável?

PS: A função download indo no meta.xml não funciona. torna a deixar os arquivos oriundos do GTA SA.

Seria a única forma uma proteção de código com licença?

Edited by zezim
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Essa verificação seria boa para utilizar?

if fileExists("nome_do_arquivo.lua") then -- ou .luac, caso esteja compilado
    fileDelete("nome_do_arquivo.lua")
end

Alguém poderia me auxiliar como utilizá-la e para que serve?

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Se o seu problema for salvar arquivos .txd ou .dff na pasta "mods" do MTA:SA

Use "cache = 'false'" no "meta.xml", exemplo:
 

<meta>
	  <file src = 'arquivo.dff_ou_txd' cache = 'false'/>
</meta>

 

On 25/07/2022 at 22:58, zezim said:

Essa verificação seria boa para utilizar?

if fileExists("nome_do_arquivo.lua") then -- ou .luac, caso esteja compilado
    fileDelete("nome_do_arquivo.lua")
end

Alguém poderia me auxiliar como utilizá-la e para que serve?

Se usada no client-side, provavelmente até funcione, mas ainda tenho minhas dúvidas. Se quiser usar, acesse esses links e veja o que cada função faz.

https://wiki.multitheftauto.com/wiki/FileExists

https://wiki.multitheftauto.com/wiki/FileDelete

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