Shevzz Posted May 13, 2022 Share Posted May 13, 2022 to tentando fazer um set money, que funciona da seguinte forma caso não tenha o argumento "id" seta dinheiro no player que executou o comando caso tenha o argumento "id" seta o dinheiro no player cujo o id foi especificado no comando, porém esta ocorrendo um erro no debug quando executo o comando com ou sem o id, e so esta funcionando quando eu especifico o id no comando codigo e script abaixo: function money(targetPlayer, cmd, id, qnt) setPlayerMoney(targetPlayer, qnt) if (id) then local playerID = tonumber(id) if (playerID) then local targetPlayer = getPlayerID(playerID) if (targetPlayer) then setPlayerMoney(targetPlayer, id, qnt) end end end end addCommandHandler("money", money) Link to comment
Other Languages Moderators Lord Henry Posted May 13, 2022 Other Languages Moderators Share Posted May 13, 2022 (edited) O parâmetro id vai ser sempre o que o jogador digitou após o comando, então ele pode ser tanto o ID de um jogador ou valor de dinheiro. O parâmetro qnt só vai existir se dois valores forem especificados após o comando. Se o jogador apenas especificar um, então qnt será nil. Ou seja, o comando /money 123123 fará com que id seja 123123 e qnt seja nil Falta verificações de segurança, você precisa garantir que tanto o id quanto qnt sejam números. Além de verificar se os valores informados são números, você precisa garantir que eles sejam inteiros (o player pode tentar informar números decimais, passando pelo tonumber). Adicione uma condição verificando se qnt existe. Caso não exista, considere o parâmetro id como sendo a quantidade e então use o ID de si mesmo. Adicione uma condição verificando se id existe. Caso não exista, dê feedback de erro de sintaxe. O segundo erro acontece pois id não deve estar depois do targetPlayer. Basta removê-lo dali que resolve o erro. Não use nome de função igual ao comando que ativa ela. Para facilitar de entender: function myMoney(thePlayer, cmd, id, qnt) -- thePlayer é quem executou o comando. if (qnt) then -- Se qtd existe (se foram especificados dois valores após o comando), então: local playerQTD = tonumber(qtd) -- Torna a string qtd em um número. if (playerQTD) then -- Se qtd é um número, então: if (math.floor(playerQTD) == playerQTD) then -- Se qtd é um integer, então: if (id) then -- Se id existe, então: local playerID = tonumber(id) -- Torna a string id em um número. if (playerID) then -- Se id é um número, então: if (math.floor(playerID) == playerID) then -- Se id é um integer, então: local targetPlayer = getPlayerID(playerID) -- Espero que você tenha essa função criada em outro lugar, pois ela não existe nativamente. if (targetPlayer) then -- Se existe um jogador com este ID, então: setPlayerMoney(targetPlayer, playerQTD) -- Dá o dinheiro pro jogador com este ID. else outputChatBox ("Erro: Jogador com o ID '"..id.."' não foi encontrado.", thePlayer, 255, 0, 0) end else outputChatBox ("Erro: ID '"..id.."' precisa ser um número inteiro.", thePlayer, 255, 0, 0) end else outputChatBox ("Erro: ID '"..id.."' precisa ser um número.", thePlayer, 255, 0, 0) end else -- Se id não existe, então: outputChatBox ("Erro de sintaxe: #ffffff/money <ID> <quantidade>", thePlayer, 255, 0, 0, true) end else outputChatBox ("Erro: A quantidade de dinheiro precisa ser um número inteiro.", thePlayer, 255, 0, 0) end else outputChatBox ("Erro: A quantidade de dinheiro precisa ser um número.", thePlayer, 255, 0, 0) end elseif (id) then -- Se não existe qnt mas existe id (só foi especificado um valor após o comando), então: local playerQTD = tonumber(id) -- Torna a string id em um número. Usando o valor de id como quantidade. if (playerQTD) then -- Se id é um número, então: if (math.floor(playerQTD) == playerQTD) then -- Se id é um integer, então: setPlayerMoney(thePlayer, playerQTD) -- Dá o dinheiro pra si mesmo. else outputChatBox ("Erro: O valor especificado após o comando precisa ser um número inteiro.", thePlayer, 255, 0, 0) end else outputChatBox ("Erro: O valor especificado após o comando precisa ser um número.", thePlayer, 255, 0, 0) end else -- Se não existe id e nem qtd, então: outputChatBox ("Erro de sintaxe: #ffffff/money <ID> <quantidade>", thePlayer, 255, 0, 0, true) end end addCommandHandler("money", myMoney) -- Não se usa nome de função igual ao comando. Mude um dos dois para não dar conflito. Obs: É recomendável restringir esse comando, caso contrário qualquer player pode dar dinheiro pra si mesmo ou pros outros. Versão resumida sem nenhuma verificação de segurança: (pode gerar erros no debugscript) function myMoney(thePlayer, cmd, id, qnt) if (qnt) then -- Se qnt existe, então: local targetPlayer = getPlayerID(tonumber(id)) -- Obtém o jogador que tem o ID especificado. setPlayerMoney(targetPlayer, qnt) -- Dá o dinheiro de valor qnt para quem tem o ID de valor id. else -- Se qnt não existe, então: setPlayerMoney(thePlayer, id) -- Dá o dinheiro de valor id em si mesmo. end end addCommandHandler("money", myMoney) Obs: Vale lembrar que setPlayerMoney vai deixar o dinheiro do jogador igual a quantidade especificada. Enquanto que givePlayerMoney vai somar o valor especificado no dinheiro atual do jogador e a função takePlayerMoney vai subtrair o valor especificado no dinheiro atual do jogador. Edited May 13, 2022 by Lord Henry Link to comment
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