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Duplicar Armas


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Ola boa tarde, gostaria de duplicar armas, por exemplo setar uma parafall e ma ar15 no id da M4. E alterar o dano assim que trocada. Pensei em utilizar shader porem não sei se tem algum jeito melhor...

Posted
1 minute ago, eoL|Shady said:

ahhh, eu pensei que era mod dayz,Eu preciso fazer uma pesquisa para o modo RPG.

Tranquilo, como faria no mod dayz?? Posso conseguir ter uma ideia através, estava dando uma preocurada vi pessoas falando para colocar a dff e a txd em um objeto e attachar no player e setar as propriedades como da arma.

Posted

-- Name, Model / False(Not drop), Scale / False, X Rotation / False, Player Model / False(Not skin), {"InventoryArea",Slots}, {"Weapon Name",ID} / False(Not Ammo), {farm,residential,military,industrial,supermarket} / {false,false,false,false,false} (Not loot), loot chance for crate of 100 / false

{"AK-47",355,1,90,false,{"Primary Weapon",3},false,{false,false,5,false,false},{20,2}},
{"M4",356,1,90,false,{"Primary Weapon",3},false,{false,false,5,false,false},{20,2}},
{"AK-KA76",355,1,90,false,{"Primary Weapon",3},false,{false,false,5,false,false},{20,2}},
{"M512",3551,3,90,false,{"Primary Weapon",3},false,{false,false,5,false,false},{20,2}},

Você pode configurá-los fazendo RPG Config

weaponRangeTable = {

    {30,115}, -- AK-47
    {31,115}, -- M4

}

addEventHandler ( "onClientResourceStart", resourceRoot,
    function ()
        txd = engineLoadTXD ("gun.txd")
        engineImportTXD (txd, 26) --GUNID
        dff = engineLoadDFF ("gun.dff")
        engineReplaceModel (dff, 26) --GUNID
    end
)

o que quero dizer é alterar txd e dff e você pode verificá-los apenas com getElementData

Você pode inserir diferentes números de objetos e pronto.

 

  • Like 1
Posted
4 minutes ago, eoL|Shady said:

-- Name, Model / False(Not drop), Scale / False, X Rotation / False, Player Model / False(Not skin), {"InventoryArea",Slots}, {"Weapon Name",ID} / False(Not Ammo), {farm,residential,military,industrial,supermarket} / {false,false,false,false,false} (Not loot), loot chance for crate of 100 / false

{"AK-47",355,1,90,false,{"Primary Weapon",3},false,{false,false,5,false,false},{20,2}},
{"M4",356,1,90,false,{"Primary Weapon",3},false,{false,false,5,false,false},{20,2}},
{"AK-KA76",355,1,90,false,{"Primary Weapon",3},false,{false,false,5,false,false},{20,2}},
{"M512",3551,3,90,false,{"Primary Weapon",3},false,{false,false,5,false,false},{20,2}},

Você pode configurá-los fazendo RPG Config

weaponRangeTable = {

    {30,115}, -- AK-47
    {31,115}, -- M4

}

Hmm entendi, vou dar uma olhada.. Vlws cria.

Posted (edited)

Se você entendeu, pode mostrar dando um like no comentário,eu posso ajudar mais.
Você pode seguir meu perfil se quiser.

Edited by eoL|Shady
  • Like 1

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