MTS_LoneWolf Posted December 7, 2021 Posted December 7, 2021 config = { markerInicio = {x, y, z}, } markers = { [1] = {x, y, z}, [2] = {x, y, z}, } marker = createMarker(config.markerInicio[1], config.markerInicio[2], config.markerInicio[3], "cylinder", 2.0, 255, 255, 255) addEventHandler("onMarkerHit", marker, function(source) if getPedOccupiedVehicle(source) then outputChatBox("Use /corrida para iniciar a corrida") end end) addCommandHandler("corrida", function(source) if isElementWithinMarker(source, marker) then setElementPosition(source, x, y, z) veh = createVehicle(vehicleID, x, y, z) warpPedIntoVehicle(source, veh) setElementData(source, "Wolf.Marker", 1) criarMarker(source) end end function criarMarker(element) if isElement(element) then local number = tonumber((getElementData(element, "Wolf.Marker") or 1)) local x, y, z = markers[number][1], markers[number][2], markers[number][3] markerCheckpoint = createMarker(x, y, z , "checkpoint", 2.0, 255, 255, 255) addEventHandler("onMarkerHit", markerCheckpoint, function(source) if source == element then setElementData(source, "Wolf.marker", number +1) destroyElement(markerCheckpoint) criarMarker(source) end end) end end eu gostaria de saber como eu posso checar se os checkpoints acabaram para entregar a recompensa do player po ter finalizado a rota
_SAXI_ Posted December 7, 2021 Posted December 7, 2021 if(getElementData(element,"Wolf.marker") == #markers)then -- your end code end 1
MTS_LoneWolf Posted December 8, 2021 Author Posted December 8, 2021 7 hours ago, _SAXI_ said: if(getElementData(element,"Wolf.marker") == #markers)then -- your end code end me surgiu outra duvida, caso eu queira gerar mais markers de inicio, e designar uma rota para cada, como funcionaria?
_SAXI_ Posted December 8, 2021 Posted December 8, 2021 Here is an idea of how to do it : local rutas = { [1] = { {x,y,z}, {x,y,z} ... }, [2] = { {x,y,z}, {x,y,z} ... } }; local ruta_markers = {}; addEventHandler('onResourceStart',resourceRoot,function() for i,ruta in pairs(rutas)do ruta_markers[i] = {}; for num,data in pairs(ruta)do local m = createMarker(data[1],data[2],data[3],'cylinder',...); ruta_markers[i][num] = m; end end end) function setPlayerRoute(player,ruta) setElementData(player,"Ruta",ruta); end addEventHandler('onMarkerHit',root,function(player) local ruta = getElementData(player,'Ruta'); if(ruta_markers[ruta])then ... end end)
Moderators Lord Henry Posted December 9, 2021 Moderators Posted December 9, 2021 @_SAXI_Você precisa escrever em português pois este tópico está na seção Portuguesa. You need to write in portuguese because this thread is in the Portuguese section. Eu te ajudei ou achou meu comentário útil? Não esqueça de deixar um Thanks! Minhas contribuições para a comunidade: LordHenry - MTA Wiki Profile Inscreva-se no meu canal do YouTube: Lord Henry - Entertainment Discord Oficial do MTA: https://mtasa.com/discord Blacklist e Whitelist de Scripters: Planilha Por favor, não me envie mensagens privadas solicitando suporte. Crie um tópico no fórum em vez disso.
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