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"OnPlayerTarget" em objeto com colisão em false


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Eu fiz um codigo onde quando um player que esteja numa acl especifica encosta no objeto X
Ele consegue atravessar o objeto por setElementCollisionsEnabled minha ideia era quando alguem que não 
estivesse na acl encostasse no objeto X a colisão do objeto fosse setada em true novamente, mais eu
esqueci da parte que o onplayertarget so funciona se encostar no objeto e como a colisão esta em false
o player não encosta no objeto como eu poderia fazer para que isso funcionasse? codigo abaixo:

 

Portao = createObject(980, 1587.9000244141, -1638, 15.199999809265)

function Gate(elemento)
	if isObjectInACLGroup('user.'..getAccountName(getPlayerAccount(source)), aclGetGroup("Staff")) then
		setElementCollisionsEnabled(Portao, false)
	else
		setElementCollisionsEnabled(Portao, true)
	end
end
addEventHandler("onPlayerTarget", root, Gate)


 

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